Rhinoceros est compatible avec les matériaux physiques (PBR) et prend en charge Substance pour des matériaux extrêmement réalistes. Le module Substance Importer pour Rhino permet d’importer facilement des matériaux Substance (fichiers SBSAR) directement dans Rhino sous forme de matériaux physiques. Ces matériaux peuvent être modifiés directement dans Rhino.
Intégration des matériaux Substance dans Rhino
Les matériaux Substance de Source, Alchemistet Designer sont pris en charge dans Rhino à travers un module gratuit (SubStanceImporter). Substance Importer active le format de fichier SBSAR, qui peut être importé dans l’éditeur de matériaux de Rhino en utilisant le type “Substance” ou en déposant le matériau sur un objet.
Pour installer le module :
- Ouvrez le menu Outils > Gestionnaire de packs.
- Recherchez SubstanceImporter.
- Cliquez sur Installer.
- Redémarrez Rhino.
La vidéo suivante couvre plus en détails l’utilisation de ces matériaux :
Applications Substance
Substance d’Adobe est la solution de référence pour les matériaux numériques 3D.
- Partager des matériaux avec Substance Share
- Télécharger des matériaux Substance haute qualité avec Substance Source.
- Étudier, créer et gérer des bibliothèques de matériaux 3D avec Substance Alchemist.
- Concevoir des matériaux SBSAR de zéro avec Substance Designer.
- Peindre sur un modèle 3D avec Substance Painter.
Vous trouverez ici une introduction à l’utilisation de Substance Alchemist :
Vous débutez avec Substance ? Trouvez des ressources d’apprentissage sur Substance Academy ou la chaîne Youtube de Substance. Plus d’informations sur https://www.substance3d.com/.
Exemples de matériaux Substance
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Substance Painter et Rhino
Le flux de travail avec Substance Painter est assez différent des applications mentionnées ci-dessus. Vous trouverez ici des informations sur l’utilisateur de Substance Painter dans votre travail :