Présentation - Nouveautés de Rhino 6
Présentation
La présentation est la clé : dès les premières phases de la conception et ce pendant toute sa durée vous devez communiquer et obtenir l'aval des clients, des collaborateurs ou du public en général. Nous avons amélioré les outils de rendu de Rhino afin de vous aider dans la présentation de votre travail, qu'elle soit rapide et brouillon ou très haute résolution. Avec les modifications importantes apportées au rendu, aux matériaux et aux fonctions de capture des fenêtres, il est maintenant beaucoup plus facile et rapide de présenter son projet, discuter, prendre des décisions et recommencer.
Capturez rapidement votre idée
Les instantanés vous permettent d'enregistrer des états de l'apparence de votre modèle et de les rétablir.
CapturerVueDansFichier et CapturerVueDansPressePapiers ont maintenant une boîte de dialogue.
Mode d'affichage avec lancer de rayons
Lancer de rayons rapide et interactif dans les fenêtres, accéléré sur le GPU des cartes graphiques CUDA et OpenCL modernes.
Amélioration des paramètres par défaut
Les paramètres de rendu par défaut sont beaucoup plus performants dans Rhino 6.
Les nouveaux paramètres par défaut ont été définis à partir d'un studio de design produit typique de la vie réelle. Ils comprennent un arrière-plan blanc avec un plan au sol automatiquement ajusté ainsi que des ombres douces et un éclairage provenant de grands panneaux lumineux de studio. Vous pouvez ainsi obtenir un éclairage diffus réfléchissant tout autour de votre modèle, même dans les cavités les plus profondes.
Tous les nouveaux modèles seront définis avec ces paramètres par défaut et il est facile de convertir les anciens modèles en cliquant simplement sur le bouton « Valeurs par défaut » dans le panneau Rendu.
Meilleur environnement pour les matériaux
La création et l'assignation de matériaux est maintenant plus facile grâce aux nouveaux matériaux simples dépourvus de leurs noms scientifiques et une bibliothèque de matériaux contenant des textures prêtes à l'emploi et à l'échelle.
Ajoutez quelques matériaux simples de peinture et de métal - pour cela il suffit de changer la couleur. Pas de terme technique. La fenêtre d'affichage en mode rendu montre déjà un aperçu du résultat.
Ouvrez le panneau des bibliothèques et naviguez parmi les centaines de matériaux prêts à être déposés dans votre modèle.
Tous les matériaux sont à l'échelle réelle, nul besoin de perdre du temps à les fignoler !
Le nouveau navigateur de matériaux permet de gérer et de travailler avec des centaines ou des milliers de matériaux et textures beaucoup plus facilement.
Nous avons ajouté un système d'étiquettes et de recherche dans l'éditeur de matériaux.
Vous pouvez effectuer une recherche ou appliquer un filtre par nom, par étiquette et même par notes dans le matériau.
Ajoutez des étiquettes personnalisées aux matériaux que vous utilisez pour les trier dans des groupes afin de les retrouver plus facilement.
Vous pouvez même utiliser les symboles ? et # pour indiquer des caractères et des chiffres dans les noms des matériaux.
Vous pouvez également inverser les résultats de la recherche avec un ^ ou filtrer les matériaux utilisés et non utilisés.
Nous avons également ajouté la possibilité d'assigner des matériaux par face afin de ne plus avoir à extraire des faces seulement pour modifier le matériau.
Tout au même endroit
Nous avons réuni dans un seul endroit facile d'accès tous les contrôles auparavant disséminés. Tout ce dont vous avez besoin pour le rendu se trouve dans le nouveau panneau Rendu.
Vous n'êtes plus restreint au rendu de la vue active. Vous pouvez indiquer une fenêtre spécifique, une vue nommée ou même un instantané.
Définissez la résolution et la qualité visuelle du rendu et choisissez ou non de verrouiller le rapport image de la fenêtre.
Ajoutez une image en arrière plan, un plan au sol ou un placage d'environnement. Vous pouvez même mélanger et adapter des environnements différents pour l'éclairage, la réflexion et le fond visible.
Réglez l'éclairage, définissez la position du soleil et lancez le rendu.
Vous n'aimez pas le résultat ? Redéfinissez facilement les valeurs par défaut avec le bouton Valeurs par défaut.
Positionnement de la décalcomanie
Le positionnement de la décalcomanie est simplifié et plus facile à utiliser.
Développement de texture sur UV
Le développement de texture sur UV fonctionne maintenant sur plusieurs objets simultanément, ce qui permet de définir plus facilement des placages de texture.
Et bien plus
Réflexions de Fresnel :
Contrôles de la clarté des réflexions...
...et de la transparence :
Plan au sol pour les ombres uniquement :
Utiliser le canal alpha de l'image pour les découpes. La transparence alpha fonctionne exactement comme prévu - pas besoin de chercher comment masquer la transparence vous-même.
Textures symétriques :
