Transformación suave
Ajuste un gran número de puntos de control aplicando una influencia decreciente a los puntos circundantes. Cree cambios más orgánicos y naturales en las formas, en lugar de cambios bruscos y mecánicos.
Para superficies de forma libre
TransformarSuave
permite a los diseñadores industriales refinar la forma manteniendo las
superficies
suaves y continuas. Ajuste mediante puntos de control sus superficies configurando un radio o el número de puntos de control sobre los que influirá la atenuación. Cree coronas y otros cambios graduales en la forma de su producto.
Restricciones de continuidad
Utilice las restricciones de contorno en
TransformarSuave
para eliminar la primera, la segunda o la tercera fila de puntos de control de una influencia de atenuación. Mantenga la continuidad de las caras G0, G1 o G2 con las superficies circundantes mientras realiza cambios sutiles en la forma del producto.
Para geometría SubD
Para modeladores conceptuales y artistas 3D, seleccione un vértice, un borde o una cara de una
SubD
y utilice una curva de atenuación de
TransformarSuave
para modificar la geometría circundante. ¡Cree formas orgánicas sin esfuerzo!
Para geometría de malla
Seleccione un vértice, un borde o una cara
Mesh’s
de una malla y utilice una curva de atenuación de
TransformarSuave
para modificar la geometría circundante mediante una influencia definida por el usuario. ¡Cree formas orgánicas sin esfuerzo!
Diversas formas de atenuación
Seleccione una de las cuatro curvas de atenuación disponibles que determinan la forma final de su geometría.
Pruébelo
- Descargue Rhino 9 WIP para Windows o Mac.
- Descargue y abra el modelo soft-transform-demo.3dm. Encontrará un clip con un agarre de goma.
- Abra los paneles Selecciones guardadas y Transformación suave (menú Ventana: Paneles).
- Haga doble clic en los grip points del panel Selecciones guardadas:
- Haga clic en el botón Activado del panel superior Transformación suave:
- En el panel, configure las siguientes opciones:
- Defina la Medida de distancia en A lo largo de objeto.
- Defina la Forma en Redondo.
- Defina el Recuento de U en 10.
- Mueva con el Gumball los puntos en la dirección Z para crear el agarre de la superficie.
- *Pruébelo por su cuenta. Experimente con diferentes formas de atenuación o utilice el control deslizante de Radio cuando la opción esté configurada en Esférico.
