Mapeado UV

El mapeado UV es un paso importante en la creación de renderizados de alta calidad. El Editor UV de Rhino controla cómo las texturas de los materiales envuelven la geometría. Ajusta el mapeado para conseguir el aspecto deseado.

Flujo de trabajo UV mejorado

  • El Editor UV flotante está separado de la ventana principal, lo que ofrece más flexibilidad y control del espacio de trabajo. Es especialmente útil para los usuarios que tienen varios monitores o necesitan trabajar con mapas UV grandes.

  • El nuevo Editor UV permite fijar vértices, enderezar cadenas de bordes y alinear bordes en curvas dibujadas en el Editor UV. Esto facilita la manipulación de los mapas UV para alinearlos con una textura de imagen específica, lo que puede suponer un gran ahorro de tiempo para cualquiera que trabaje con diseños UV complejos.

Alinear con curva

  • Se puede desenvolver con tres algoritmos. Además del algoritmo “Conforme” predeterminado, ahora también están los métodos de desenvoltura Tan rígido como sea posible y Basado en ángulo.

  • Después de desenvolver y durante la edición UV, Rhino mostrará los objetos con resolución de textura completa porque el procesamiento de texturas ya no es necesaria. El modelo 3D aparecerá con mayor detalle y claridad. Esto ayuda a detectar problemas en una fase temprana del proceso de diseño UV.

Pruébelo: Mapeado UV en acción