Materiales emisivos

Para diseñadores industriales y profesionales del renderizado que necesitan crear objetos autoiluminados que se encuentran en la electrónica de consumo. Los nuevos materiales emisivos del motor de renderizado de Rhino hacen que los objetos brillen y proyecten luz sobre otros objetos.

A diferencia de las versiones anteriores de Rhino, los materiales emisivos permiten simular luces LED y crear efectos de luminosidad. Este tipo de material puede convertir cualquier objeto en una luz.

Además, el brillo se puede ajustar posteriormente en el panel Postefectos, mejorando el resultado sin tener que renderizar la escena de nuevo…


Antes y después

Izquierda: antiguo material emisivo de Rhino

Derecha: nuevo material emisivo de Rhino

Before After

Pruébelo

  1. Descargue Rhino 8 Evaluation para Windows o Mac.
  2. Descargue y abra el modelo Light-Bulb-Emissive.3dm.
  3. Haga clic para seleccionar el objeto violeta de la escena (alambre de tungsteno).
  4. Vaya al panel Propiedades de objeto y haga clic en el icono de la página Materiales (tubo de pintura).
  5. Haga clic en la lista desplegable y luego en el signo . Seleccione el tipo de material Emisión.
  6. En esa misma página, edite la opción Color o Intensidad como desee.
  7. Vaya al título de la vista Perspectiva y haga clic en la fecha. En la lista, seleccione Trazado de rayos para previsualizar los resultados.