Markup

Marcadores

Los marcadores de revisión son una forma sencilla de comunicar los cambios al equipo de diseño o al cliente. de revisión son una forma sencilla de comunicar los cambios al equipo de diseño o al cliente. Añada anotaciones o marcas de revisión directamente en su modelo o dibujo.

Herramienta colaborativa

Para arquitectos y diseñadores, el Marcador es una forma sencilla de comunicarse con el equipo de diseño directamente en el modelo. Tanto si se trata de hacer comentarios sobre el modelo 3D como de corregir dibujos 2D, el comando Marcador es una gran herramienta colaborativa.

Comente directamente el modelo 3D. Exporta la vista como imagen.
Marque en rojo sus hojas de dibujo 2D.

Comentarios visuales

Guarde, restaure y edite: un Marcador se asocia a las vistas del modelo y se mueve en el archivo 3DM. Exporte sus marcadores de revisión como imágenes independientes para enviarlas a sus clientes. Comentarios y revisiones más fáciles.

Interfaz de usuario interactiva

Con su interfaz en pantalla, el Marcador ofrece una interfaz fácil de usar para añadir texto y anotaciones, indicando dónde es necesario realizar cambios. Puede modificar y eliminar estos elementos restaurando el Marcador.

Pruébelo

  1. Descargue Rhino 9 WIP para Windows o Mac.
  2. Descargue y abra el modelo subd-car-seat.3dm.
  3. Ejecute el comando Marcador y aparecerá la interfaz en pantalla de Marcador.
  4. Seleccione el icono Boceto situado en la parte superior de la interfaz en pantalla.
  5. Cambia el grosor de la línea utilizando el control deslizante de Grosor situado en la parte inferior de la interfaz en pantalla.
  6. Empiece a dibujar en la vista. Pulse Intro cuando termine.
  7. Selecciona el icono Texto.
  8. Seleccione un punto para colocar el texto en la vista.
  9. Escriba el texto. Pulse Intro cuando termine.
  10. Seleccione el marcador verde situado en la esquina inferior derecha de la vista.
  11. Se crea el Marcador y se abre el panel Marcadores.
  12. Edite, elimine o restaure un marcador desde el panel.
  13. Pruébelo por su cuenta. Pruebe las demás herramientas de la interfaz en pantalla de Marcador.
  14. Envíenos sus comentarios. Haga preguntas en el foro de Rhino en Discourse.

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