Gumball

UVN con Gumball

Ajuste uno o varios puntos de control en sus propias direcciones U, V o N. Perfile las superficies de forma más rápida e intuitiva, directamente en la vista.

Ajuste interactivo de puntos de control

La detección de formas se ha vuelto más intuitiva gracias al modo interactivo de Rhino UVN con Gumball . La edición de puntos de control de superficies es una tarea diaria de los diseñadores. Edite la forma de su producto directamente en la vista sin salir del modelo y cambie al panel MoverUVN. Basta con seleccionar los puntos de control con el Gumball configurado en Alinear a objeto, y se alineará con la dirección del polígono de control (UVN) de los puntos.

Mantener la continuidad de superficie

UVN con Gumball supone un gran avance a la hora de ajustar la forma de su diseño. Junto con TransformaciónSuave , mantenga la continuidad G0, G1 o G2 en las superficies circundantes mientras realiza cambios sutiles en la forma del producto.

Mover puntos simétricamente

Los productos suelen ser simétricos por naturaleza. Es fundamental mantener la simetría al modificar su forma. UVN con Gumball permite arrastrar de forma simétrica puntos de control manteniendo pulsada la tecla .

Pruébelo

  1. Descargue Rhino 9 WIP para Windows o Mac.
  2. Descargue y abra el modelo UVN_Gumball_TryIt.3dm en Rhino.
  3. Seleccione por ventana todas las superficies.
  4. Con las superficies seleccionadas, ejecute el comando Cebra . Abre un panel de análisis que muestra rayas para comprender la continuidad de la superficie:
    1. Active la opción Mostrar estructura alámbrica
    2. Establezca el color del Fondo en Gris.
  5. Ejecute el comando ContinuidadDeBordeGlobal . Abre una herramienta de análisis que muestra la desviación de los bordes entre las superficies.
  6. Vuelva a seleccionar las superficies.
  7. Ejecute el comando ActivarPuntos para activar los puntos de control .
  8. Active el Gumball in the barra de estado .
  9. En la barra de estado , haga clic con el botón derecho en Gumball (PlanoC) y seleccione Alinear a objeto.
  10. Seleccione un punto de control en la superficie del medio. Las flechas del Gumball están alineadas con las direcciones U, V y N (normal) del punto de control.
  11. Arrastre cualquier flecha del Gumball: se mantendrá restringida para moverse a lo largo del eje U, V o N. Observe cómo el análisis de Cebra y las estadísticas de ContinuidadDeBordeGlobal se actualizan dinámicamente en tiempo real.
  12. Pruébelo por su cuenta. Experimente con sus propios modelos.
  13. Envíe sus comentarios y opiniones en el foro de Rhino en Discourse.

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