Grasshopper

Grasshopper: Texturas

Cree y edite texturas algorítmicas o de mapa de bits en Grasshopper, o consulte las texturas existentes en Rhino.

Una sola fuente / Infinitas variaciones

Cree múltiples variantes a partir de una única definición de textura. Modifique determinados ajustes sin alterar otros parámetros para generar varias texturas que se puedan aplicar a diferentes objetos. Mantenga sus definiciones claras y ordenadas.

Pruébelo

  1. Descargue Rhino 9 WIP para Windows o Mac.
  2. Descargue y abra el archivo Try_GH_Textures.gh. Este documento contiene varios de los nuevos componentes de textura que incluye Rhino 9. Con este archivo, podrá crear y editar fácilmente múltiples texturas fBm algorítmicas.
  3. En Rhino, ejecute el comando Grasshopper .
  4. En el menú File de Grasshopper, seleccione Open Document y abra el archivo descargado en el paso 2.
  5. En Rhino, abra el panel Texturas ejecutando el comando Texturas . Este panel mostrará las texturas 2D que contiene el archivo 3dm.
  6. Vuelva al lienzo de Grasshopper y seleccione el botón Bake Content del componente Content Cache. Se creará una textura en el documento de Rhino denominada “My fBm texture 1”, que se puede ver en el panel Texturas.
  7. Utilice el control giratorio que aparece al principio del archivo de Grasshopper para cambiar el valor numérico a 2.
  8. En el Number slider de Roughness del componente fBm Texture, cambie el valor a 0.5.
  9. En el Number slider de Max Octaves del componente fBm Texture, cambie el valor a 7.
  10. En el Number slider de Gain del componente fBm Texture, cambie el valor a 4. Pulsa la marca de verificación verde para validar.
  11. Seleccione el botón Bake Content del componente Content Cache . Se creará otra textura en el documento de Rhino denominada “My fBm texture 2”, que se puede ver en el panel Texturas de Rhino.
  12. Pruébelo por su cuenta. Pruebe con otras opciones, como cambiar las muestras de color. Si el control giratorio utiliza un valor que ya se ha procesado, la nueva textura sobrescribirá la que se había procesado anteriormente. Utilice los nuevos valores del control giratorio antes de ejecutar el Bake para obtener nombres de texturas únicos.
  13. Envíe sus comentarios y opiniones en el foro de Grasshopper.

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