Grasshopper

Grasshopper: Mapeado de texturas

Cree, asigne y edite las propiedades de mapeado de texturas de los objetos con Grasshopper.

Los ajustes de mapeado de texturas en Grasshopper pueden modificarse automáticamente para reducir o eliminar la necesidad de realizar ediciones manuales. Esto puede resultar especialmente útil para elementos repetitivos que deben distinguirse visualmente entre sí en el modelo. ¡Modifique el mapeado de varios objetos a la vez con una sola definición!

Pruébelo

  1. Descargue Rhino 8 Evaluation para Windows o Mac.
  2. Descargue y abra el modelo Doric_Column.3dm en Rhino.
  3. Descargue y abra el archivo TryIt_Mapping_GH_v9.gh en Grasshopper .
  4. Seleccione las dos polisuperficies que representan las columnas en la vista de Rhino.
  5. En el lienzo de Grasshopper, haga clic con el botón derecho en el parámetro Model Object y seleccione Set many model objects.
  6. Pulse el botón Push en el componente Content Cache de Grasshopper. Tenga en cuenta que cada una de las columnas creadas tiene un mapeado de textura único que utiliza el material de mármol algorítmico definido en el archivo *.gh.
  7. Cambie el valor del Number Slider que controla el tamaño o Size en el Texture Cluster .
  8. Haga Push del contenido de nuevo para ver el cambio en el mapeado de texturas, tal y como se indica en el paso 6.
  9. En el componente Horizontal Frames , cambie el valor del control deslizante Number of columns para aumentar o reducirlo.
  10. Con cada Push adicional del contenido, los objetos se reemplazarán y siempre tendrán un mapeado de texturas único para cada uno de ellos.
  11. Pruébelo con sus modelos reemplazando los objetos del modelo a los que se hace referencia en el paso 5.
  12. Envíe sus comentarios y opiniones en el foro de Grasshopper.

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