Guía del Gumball

El Gumball es un widget visual que se muestra en pantalla cuando se seleccionan objetos. Es una forma intuitiva de utilizar Mover , Copiar , Rotar y Escalar sin necesidad de ejecutar los comandos. El Gumball también permite aplicar opciones de edición más avanzadas como copiar, cortar, grabar en relieve, extruir y extender. Puede aprender a utilizarlas en nuestro tutorial avanzado sobre cómo crear una mesa de centro.


0. Introducción

El Gumball ofrece muchas posibilidades. Manipularlo bien requiere tiempo y práctica. Pero cuando ya se ha aprendido a usarlo, es una potente herramienta que agiliza el proceso de modelado y edición. Queremos introducir algunos conceptos relacionados con el Gumball que le harán la vida más fácil.

1. Activar el Gumball

El Gumball está desactivado de manera predeterminada. Puede activarlo haciendo clic en el panel Gumball de la barra de estado, situada en la parte inferior de la interfaz.

Activate Gumball

Una vez activado, el Gumball pasará a estar visible al seleccionar uno o varios objetos.

Tenga en cuenta que solo hay un Gumball. Es decir que, si selecciona varios objetos, solo verá un widget Gumball para todos los objetos seleccionados.

Before After
Before
After

Un objeto seleccionado

Varios objetos seleccionados

2. Configuración

Puede configurar diferentes aspectos del Gumball a través de la Configuración. Existen tres métodos para acceder a la Configuración:

  1. Con el comando GumballOpciones .

  2. Haciendo clic con el botón derecho en el panel Gumball de la barra de estado.

Right-click on the Gumball pane to access the Settings
  1. Haciendo clic con el botón izquierdo en la bola del menú del Gumball.
Left-click on the Gumball’s Bunny tail to access the Settings

3. Manejadores

El Gumball está formado por múltiples manejadores e iconos. Al hacer clic o arrastrar cada uno de ellos, se activará una acción de transformación específica. A continuación hay un esquema que le ayudará a identificar cada uno de ellos.

Estos widgets dependen de los objetos. Algunos widgets, como la herramienta Cortar, solo funcionan con las curvas, de modo que no aparecerán al seleccionar una cara. El punto Extruir solo aparece con los puntos, las curvas y las caras (no con los objetos 3D). A veces también se verá un halo alrededor del punto Extruir. Es la opción Extender con Gumball que aparece en las caras que se pueden extender (por ejemplo, extender en el espacio conservando el ahusado). Para obtener más información sobre cada manejador del Gumball, visite el tema del Gumball en el archivo de Ayuda.

4. Transformaciones

El widget Gumball es una forma sencilla de mover , rotar , escalar y copiar objetos en Rhino. Proporciona una forma rápida de transformar los objetos seleccionados sin tener que seguir los pasos lineales de la Línea de comandos .

Una vez activado el Gumball, seleccione objetos y pruebe los manejadores

Una vez activado el Gumball, seleccione objetos y pruebe los manejadores

5. Operaciones con sólidos

El Gumball también ofrece funciones para las operaciones con sólidos. Puede extruir , cortar , aplicar relieve usando curvas o extender caras. Estas funciones dependen del objeto seleccionado y de la orientación.

Pruebe los diferentes manejadores para extruir, cortar, aplicar relieve y extender caras.

Pruebe los diferentes manejadores para extruir, cortar, aplicar relieve y extender caras.

6. Leyendas

Algunas de las herramientas del Gumball pueden modificarse para que ofrezcan más opciones que la herramienta de transformación original. Como ya se ha explicado antes, esto depende de la naturaleza del objeto seleccionado. Para ayudarle a identificar estos modificadores, puede pasar el ratón por encima de los distintos widgets para que aparezcan las leyendas. Se mostrarán las acciones exactas que se pueden llevar a cabo y la tecla modificadora que hay que pulsar.

Gumball Tooltips

7. Recolocación

Las transformaciones como mover, escalar o rotar tienen lugar alrededor del punto de pivote del Gumball, denominado origen. Se refiere al punto central donde se juntan todos los manejadores. Al seleccionar un objeto, el Gumball aparecerá por defecto en la caja delimitadora central del objeto.

¿Qué sucede si tiene que mover el objeto desde un punto medio de su borde lateral? ¿O escalarlo desde la esquina inferior? Vea las diferentes formas de recolocar el Gumball sobre el objeto:

  1. Use el comando GumballRecolocar .

  2. Acceda a la opción Recolocar Gumball a través de la Configuración o la bola de menú del Gumball.

  3. Use el comando GumballRecolocarDinámico .

  4. Haga doble clic en el origen del Gumball o en cualquiera de sus manejadores para entrar en el modo de recolocación dinámica. En este punto, cualquier movimiento que haga con los manejadores no afectará al objeto, sino que recolocará el Gumball que tenga.

Haga doble clic en un manejador del Gumball para recolocarlo.

Haga doble clic en un manejador del Gumball para recolocarlo.

Mejor método de recolocación
El método anterior de hacer doble clic en un manejador para entrar en el modo de recolocación dinámica es la forma más sencilla de reposicionar el Gumball en el objeto.

Siempre puede restablecer el Gumball a su posición u orientación predeterminada seleccionando Restablecer Gumball en el panel Configuración.

8. Alineación

Los ejes del Gumball se alinean con un objeto según el PlanoC activo. Es decir que los ejes (las flechas) son paralelos al eje del PlanoC, independientemente de cómo esté colocado el objeto en el espacio. Sin embargo, existen otras opciones de alineación. En las imágenes siguientes, fíjese en cómo los ejes del Gumball cambian para alinearse con las distintas opciones.

Tecla de acceso directo
Use la tecla F4 para desplazarse por las distintas opciones de alineación.

De forma similar a la recolocación, a veces es necesario personalizar la orientación o el tamaño del manejador en el objeto. Puede hacer doble clic en el manejador que quiera y girarlo o estirarlo según sus necesidades.

9. Selección de subobjetos

Rhino tiene diversos tipos de objetos, sobre los que puede obtener más información en nuestros tutoriales Introducción: Tipos de objetos | Rhino para Windows o Introducción: Tipos de objetos | Rhino para Mac. Algunos de estos objetos son de una naturaleza singular, como un punto, una línea, una superficie, una malla o una cara SubD. Otros están formados por líneas o superficies unidas de extremo a extremo, lo que las convierte en polilíneas o polisuperficies. Siguiendo con este último ejemplo, al seleccionar una polisuperficie y editarla con el Gumball , las modificaciones se aplican al objeto global. La selección de subobjetos permite acceder a una de estas subpartes (por ejemplo, a una superficie dentro de la polisuperficie) y modificarla (moverla, escalarla o rotarla) manteniendo a la vez la naturaleza unida o pegada de las caras adyacentes.

Subseleccione caras, bordes y puntos. Funciona en NURBS, SubD y mallas.

Subseleccione caras, bordes y puntos. Funciona en NURBS, SubD y mallas.

10. Arrastre con RefObj y arrastre suave

El Gumball puede definirse para arrastrar un objeto en modo de Arrastre suave (por ejemplo, movimiento libre) o en modo Arrastre con RefObj. Así, el Gumball podrá alinear y hacer referencia a otras referencias a objetos activas en el objeto.

  • El arrastre suave es ideal para…
  1. Mover y editar libremente la geometría.
  2. Buscar formas y esculpir caras, bordes, puntos y vértices.
  • El arrastre con RefObj es ideal para…
  1. Modelar con precisión.
  2. Alinear objetos con otros.
  3. Hacer referencia a las posiciones o los puntos geométricos de otros objetos.

También puede definir la intensidad de arrastre a través del panel Configuración del Gumball.

Image_Name

11. Acceder a las opciones

El panel Configuración del que hemos hablado hasta ahora permite definir cómo se comporta el Gumball . La página Gumball del comando Opciones de Rhino aporta la capacidad adicional de configurar el aspecto del Gumball.

Acceda a través del menú Herramientas > Opciones… > en Ayudas de modelado.

Gumball Options

12. ¿Quiere más información?

Para obtener más información sobre estas técnicas de transformación con el Gumball , siga el tutorial de Brian James sobre cómo Crear una mesa de centro.

Consulte estos temas relacionados en la Ayuda.

  1. Gumball
  2. Barra de herramientas del Gumball
  3. GumballAlineación
  4. GumballAutorrestablecer
  5. GumballRecolocar
  6. GumballRecolocarDinámico
  7. GumballRestablecer
  8. GumballModoDeEscala

Visite la página Rhino 8 para conocer otras funciones nuevas.

Finalizado
¡Enhorabuena por llegar hasta el final! Si tiene alguna pregunta o comentario, no dude en publicarlo en Discourse Tutorials.