Presentación - Novedades de Rhino 6 para Windows

Información general

La presentación es clave: durante casi todas las fases del diseño, es necesario comunicarse y obtener la aprobación de los clientes, los colaboradores o el público en general. Hemos mejorado Rhino con el objetivo de ayudarle a presentar su trabajo: ya sea un borrador o una presentación en alta resolución. Con los cambios importantes en el renderizado, en los materiales o simplemente en la captura de las vistas, ahora es más fácil y rápido presentar, comentar, tomar decisiones y repetir acciones.

Capture sus ideas con rapidez

Las Instantáneas permiten guardar (y volver a) estados de apariencia del modelo.

CapturarVistaEnArchivo y CapturarVistaEnPortapapeles ahora tienen un cómodo cuadro de diálogo.


Modo de vista Trazado de rayos

Trazado de rayos en la vista rápido, interactivo y acelerado en la GPU de las tarjetas gráficas CUDA y OpenCL modernas.

Valores predeterminados mejorados

Las opciones de renderizado predeterminadas son mucho más limpias en Rhino 6.


Los nuevos valores predeterminados se basan en un estudio de diseño de producto típico del mundo real. Incluyen un fondo blanco con un plano de suelo ajustado automáticamente y sombras suaves e iluminación de grandes paneles de luz de estudio. Con ello se obtiene una magnífica iluminación difusa y reflectante en todo el modelo, incluso en huecos profundos.

Todos los modelos nuevos tendrán estos valores predeterminados actualizados. También resulta fácil convertir modelos más antiguos, simplemente pulsando el botón "Restablecer valores predeterminados" en el panel de Renderizado.

Materialmente mejor

Hemos facilitado la creación y asignación de materiales, con nuevos materiales simples y una biblioteca de materiales repleta de texturas a escala real listas para usar.

DescriptionAgregue materiales simples de pintura y metal; lo único que tiene que hacer es cambiar el color a su gusto. Sin complicaciones técnicas. La vista renderizada ya le muestra cómo se verán.

Abra el panel de Librería y explore cientos de materiales texturizados, listos para arrastrar y colocar en su modelo.

Todos los materiales son a escala real, de modo que no es necesario modificar la configuración, ¡simplemente funciona!

El nuevo navegador de materiales permite que sea mucho más fácil trabajar y gestionar cientos o miles de materiales y texturas.

Ahora los materiales se pueden etiquetar y buscar en el Editor de materiales.

Busque/filtre por nombre, etiqueta o incluso por las notas del material.

Agregue etiquetas personalizadas a los materiales que use para ordenarlos en grupos significativos, como los favoritos.

También puede utilizar ? y # para caracteres y dígitos en la búsqueda de materiales.

Además, es posible invertir los resultados de la búsqueda con ^ o filtrar por materiales utilizados ​​y no utilizados.

También hemos agregado la asignación de materiales por cara: finalmente se elimina el paso de extraer caras solo para cambiar el material.

Todo en un solo lugar

DescriptionHemos unificado todos los controles anteriormente dispares en un solo lugar de fácil acceso. Todo lo que necesita para renderizar se encuentra en el nuevo panel de Renderizado.

Ya no tiene la restricción de renderizar la vista activa. Puede especificar una vista específica, una vista guardada o incluso una instantánea.

Defina la resolución y la calidad visual del renderizado y bloquee la relación de aspecto de la vista.

Agregue una imagen de fondo, a , un plno de suelo o incluso mapa de entorno. También puede mezclar y combinar entornos diferentes para la iluminación, los reflejos y el fondo visible.

Pruebe las opciones de iluminación, defina la posición del sol y pulse Renderizar.

¿No le gusta el resultado? Restablezca fácilmente todos los valores predeterminados con el botón Restaurar valores predeterminados.

Colocación de calcomanías

La colocación de calcomanías se ha simplificado y es más fácil de utilizar.

Desenvolver UV

Desenvolver UV ahora funciona en múltiples objetos, lo que facilita la configuración de los mapas de textura.

Y mucho más

Reflejos Fresnel:

Descripción

Controles de claridad para reflexión...

...y transparencia:

Plano de suelo con captación de sombras:


Utilice imágenes alfa para los recortes. La transparencia alfa funciona del modo esperado y el usuario no tiene que ingeniárselas para enmascarar la transparencia.

Texturas simétricas:


 Muchas correcciones de errores.