UV Mapping ist ein bedeutender Schritt zur Erstellung hochqualitativer Renderings. Mit Rhinos UV-Editor können Sie steuern, wie Materialtexturen um ihre Geometrie gewickelt werden. Verfeinern Sie das Mapping, um genau das gewünschte Aussehen zu erhalten.
Verbesserter UV-Worklow
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Der schwebende UV-Editor ist vom Hauptfenster abgetrennt, was Ihnen eine höhere Flexibilität und Kontrolle über Ihren Arbeitsraum ermöglicht. Dies ist besonders für Anwender von Nutzen, die mit mehreren Bildschirmen arbeiten oder auf großen UV-Maps arbeiten.
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Der neue UV-Editor unterstützt das Pinning von Scheitelpunkten, Begradigen von Kantenketten und Ausrichten von Kanten an Kurven, die im UV-Editor gezeichnet wurden. Dies erleichtert die Handhabung von UV-Maps, um sie an einer speziellen Bildtextur auszurichten. Alle, die an komplexen UV-Layouts arbeiten, können somit eine Menge Zeit sparen.
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Abwickeln kann mit drei Algorithmen geschehen. Zuzüglich zum standardmäßigen “Conformal”-Algorithmus gibt es jetzt auch eine Abwicklungsmethode As Rigid As Possible und Angle Based.
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Nach dem Abwickeln und während der UV-Bearbeitung zeigt Rhino die Objekte mit voller Texturauflösung, da kein Texturbaking mehr notwendig ist. Dies bedeutet, dass das 3D-Modell detailreicher und klarer angezeigt wird. Dies hilft bei einer früheren Fehlererkennung im UV-Layout-Prozess.
Ausprobieren: UV-Mapping in der Praxis
- Laden Sie Rhino 8 Evaluation für . Windows oder Mac herunter
- Laden Sie das Modell UV-Mapping-Demo.3dm herunter und öffnen Sie es.
- Unten können Sie lernen, wie der neue UV-Editor in Rhino 8 zum Abwickeln und Anpassen der Darstellung von Materialtexturen verwendet werden kann. Wickeln Sie das Modell durch Auswählen der Kantennähte ab, dann pinnen und begradigen Sie die UV-Inseln zur Anpassung.
- Bringen Sie Ihre Fragen und Feedback ins Discourse Forum ein.