Lichtabfall

Erhalten Sie eine visuell korrekte Beleuchtung mit nur einigen Klicks! Allen professionellen Rendering-Anwendern, die eine wirklichkeitsnahe Beleuchtung simulieren möchten, bieten die Einstellungen des Lichtabfalls die Möglichkeit zur Nachahmung der Lichtänderungen über größere Abstände hinweg. Das Resultat sind weichere Schatten, hellere Objekte nahe der Lichtquelle und allgemein mehr Wärme in der Szene.

Vorher und Nachher

Zuvor waren die Lichter auf Konstant eingestellt, was alle Lichtquellen extrem hell und unrealistisch wirken ließ. Mit der Lichtabfall-Einstellung Inverse des Abstandquadrats wird jetzt dargestellt, wie sich die Lichtintensität über einen gewissen Abstand hinweg verändert.

Ausprobieren

  1. Laden Sie Rhino 8 Evaluation für Windows oder Mac herunter.
  2. Laden Sie das Beispielmodell LightFalloff.3dm herunter und öffnen Sie es.
  3. Klicken Sie auf den Pfeil neben der Titelzeile des Ansichtsfensters Perspektive. Stellen Sie den Anzeigemodus auf Raytracing. Sie werden einen konstanten Lichtabfall bemerken.
  4. Erhöhen wir nun die realistische Wirkung. Führen Sie den Befehl LichtAuswählen aus, um die rechteckige Lichtquelle in der Szene zu wählen.
  5. Gehen Sie auf das Objekteigenschaften-Panel und klicken Sie auf das Lichtsymbol. Stellen Sie den Lichtabfall- non Konstant auf Inverse des Abstandquadrats um. Erhöhen Sie den Wert der Intensität (z.B.: 400).
  6. Behalten Sie den Modus Raytracing bei, damit er aktualisiert wird. Nun sollte der Lichtabfall realistischer aussehen.