VierecksNeuvermaschung

Zur schnellen Erstellung einer Vierecksvermaschung aus vorhandenen Flächen, Volumenkörpern, Polygonnetzen oder SubDs—ideal für Rendering, Animation, CFD, FEA und Reverse Engineering.

Ausprobieren

Beispiele

Vorher und Nachher

Before After

Siehe auch

Rhino-Befehle