Grasshopper

Grasshopper: Texturen

Erzeugen und bearbeiten Sie prozedurale oder Bitmap-Texturen in Grasshopper oder fragen Sie vorhandene Texturen in Rhino ab.

Nur ein Ursprung / Unendlich viele Varianten

Erzeugen Sie eine Vielzahl von Varianten anhand einer einzigen Texturdefinition! Modifizieren Sie bestimmte Einstellungen während Sie andere Parameter unverändert lassen, um eine Vielzahl auf unterschiedliche Objekte anwendbare Texturen zu erzeugen. Halten Sie Ihre Definitionen fehlerfrei und sauber.

Ausprobieren

  1. Laden Sie Rhino 9 WIP für Windows oder Mac herunter.
  2. Laden Sie das Modell Try_GH_Textures.gh herunter und öffnen Sie es. Dieses Dokument enthält mehrere der neuen, in Rhino 9 zu findenden Texturkomponenten. Unter Verwendung dieser Datei können Sie zahlreiche prozedurale fBm-Texturen leicht erstellen und bearbeiten.
  3. In Rhino, führen Sie den Befehl Grasshopper aus.
  4. Im Grasshoppermenü File öffnen Sie die in Schritt 1 heruntergeladene Datei.
  5. In Rhino, öffnen Sie das Texturen-Panel mit dem Befehl Texturen . Dieses Panel wird in der 3dm-Datei vorhandene 2D-Texturen anzeigen.
  6. Kehren Sie zur Grasshopper-Arbeitsfläche zurück und wählen Sie die Schaltfläche Bake Content auf der Komponente Content Cache. Damit wird in dem Rhino-Dokument namens “My fBm texture 1“ eine Textur erstellt, die auf dem Texturenpanel zu sehen ist.
  7. Verwenden Sie die Komponente control knob am Anfang der Grasshopper-Datei, um den numerischen Wert auf 2 zu ändern.
  8. Im Roughness genannten numerischen Schieberegler der Komponente fBm Texture ändern Sie den Wert auf 0.5.
  9. Im Max Octaves genannten numerischen Schieberegler der Komponente fBm Texture ändern Sie den Wert auf 7.
  10. Doppelklicken Sie auf den Gain genannten numerischen Schieberegler der Komponente fBm Texture ändern Sie den Wert auf 4. Aktivieren Sie das grüne Häkchen zum Bestätigen.
  11. Wählen Sie die Schaltfläche Bake Content auf der Komponente Content Cache . Damit wird in dem Rhino-Dokument namens “My fBm texture 2“ eine weitere Textur erstellt, die auf Rhinos Texturen-Panel zu sehen ist.
  12. Versuchen Sie es im Alleingang! Experimentieren Sie mit anderen Einstellungen, einschließlich Änderungen am Farbrad. Wenn control knob einen zuvor „eingebackenen“ Wert verwendet, wird die neue Textur den zuvor „gebackenen“ überschreiben. Verwenden Sie die neuen control-knob-Werte vor dem „Backen“ für einzigartige Texturnamen.
  13. Teilen Sie Dokumente und Feedback im Grasshopper-Forum.

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