Grasshopper

Grasshopper: Texturmapping

Erstellen, Zuweisen und Bearbeiten der Texturmapping-Eigenschaften von Objekten mit Grasshopper.

Die Anpassungen von Texturmapping in Grasshopper können automatisch variiert werden, um die Notwendigkeit manueller Bearbeitung zu verringern oder zu beseitigen. Dies kann besonders bei repetitiven Elementen nützlich sein, die sich von allen anderen im Modell visuell unterscheiden sollten. Variieren Sie das Mapping mehrerer Objekte unter Verwendung einer einzigen Definition!

Ausprobieren

  1. Laden Sie Rhino 8 Evaluation für Windows oder Mac herunter.
  2. Laden Sie das Modell Doric_Column.3dm herunter und öffnen Sie es in Rhino.
  3. Laden Sie die Datei TryIt_Mapping_GH_v9.gh herunter und öffnen Sie sie in Grasshopper .
  4. Wählen Sie in einem Rhino-Ansichtsfenster die beiden Flächenverbände, welche die Säulen im Rhino-Ansichtsfenster darstellen.
  5. Auf der Grasshopper-Arbeitsfläche klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Parameter Model Object und wählen Sie Set many model objects.
  6. Drücken Sie die Schaltfläche Push in der Grasshopper-Komponente Content Cache . Beachten Sie, dass die erstellten Säulen jeweils über ein einzigartiges Texturmapping verfügen, unter Verwendung des in der *.gh-Datei definierten prozeduralen Marmormaterials.
  7. Ändern Sie den Wert des number sliders zur Kontrolle von Size im Texture Cluster .
  8. Pushen Sie den Content erneut, um die Veränderung des Texturmappings zu sehen, wie in Schritt 6.
  9. In der Komponente Horizontal Frames ändern Sie den Wert im Slider Number of columns nach oben oder nach unten.
  10. Mit jedem zusätzlichen Push des Contents werden die Objekte ersetzt, und jedes Objekt wird immer über ein einzigartiges Texturmapping verfügen.
  11. Versuchen Sie es mit Ihren eigenen Modellen, indem Sie die im Schritt 5 referenzierten Modellobjekte ersetzen.
  12. Teilen Sie Dokumente und Feedback im Grasshopper-Forum.

Rhino-Befehle