Grundlagen des Rendering

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Rhino bietet Werkzeuge, um fotorealistische Bilder Ihrer 3D-Modelle oder Szenen zu erstellen. Sie können die Szenenumgebung festlegen, Materialien anwenden und die Beleuchtung steuern. Dieser Vorgang wird als Rendering bezeichnet. In diesem Kapitel werden wir uns die verschiedenen Werkzeuge ansehen, die uns helfen, mit Rhino überzeugende visuelle Ergebnisse zu erzielen.

Der Renderingprozess

Der Vorgang des Renderings gliedert sich in vier wesentliche Schritte:

  1. Zuordnung der Materialien.
  2. Einrichtung der Szene:
    • Umgebung
    • Himmelslicht
    • Grundebene
  3. Hinzufügen von Lichtern, falls notwendig.
  4. Rendern.

Es gibt mehrere Möglichkeiten, die gerenderte Szene in der Vorschau anzuzeigen:

  • Setzen Sie die Ansicht in den Anzeigemodus Gerendert .
  • Setzen Sie die Ansicht in den Anzeigemodus Raytracing .
  • Führen Sie den Befehl Rendering aus.

Standardmäßig werden Objekte in Weiß angezeigt, bis Sie Materialien anwenden.

Materialien

Materialien legen die durch den Renderer zu verwendende Farbe, das Finish, die Transparenz, die Textur und den Bump fest. Sie können reale Materialien wie Kunststoff, Metall, Glas usw. simulieren.

Erstellen oder importieren Sie Materialien im Materialien -Panel, und weisen Sie dann die Materialien den Ebenen oder Objekten zu. Sie können Materialien aus der Materialbibliothek ziehen und sie auf Objekten ablegen.

Materialien je nach Objekt anwenden

In dieser Übung werden wir lernen, jedem Objekt ein Material zuzuweisen. Sobald das Material erstellt ist, können Sie es per Drag & Drop auf ein Objekt ziehen. Sie können auch ein Objekt auswählen und das Material auf dem Reiter Materialien des Eigenschaften -Fensters anwenden.

  1. Öffnen Sie Materials-Utility-Knife.3dm in Rhino .
  2. Setzen Sie die Anzeige in den Modus Gerendert .
  3. Führen Sie den Befehl Materialien aus, um das Panel zu öffnen.
  4. Klicken Sie auf das Symbol Material hinzufügen.
  1. Wählen Sie Kunststoff aus der Liste aus.
  1. Die Vorlage Kunststoff wird im Material -Editor erscheinen.
  2. Unter Name und Typ ändern Sie den Namen in Griff.
  3. Klicken Sie neben Farbe, um den Farbton in Rot (#B74242) umzuändern. Die Kunststoff-Miniaturansicht wird aktualisiert.
  4. Ziehen Sie die Kunststoff-Miniaturansicht aus dem Materialien -Panel auf den Griff.
  1. Unter Kunststoffmaterial vermindern Sie das Reflexionsvermögen mit dem Schieberegler auf 40 %. Beachten Sie, dass das Material weniger reflektiert.
  2. Erhöhen Sie die Transparenz mit dem Schieberegler auf 100 %.
  3. Ändern Sie die Anzeige in den Modus Raytracing , um ein genaueres visuelles Resultat zu erhalten.
  4. Versuchen Sie es im Alleingang! Spielen Sie die weiteren Kunststoff-Einstellungen im Materialien -Panel durch. Der Griff wird in Echtzeit aktualisiert.

Materialien nach Ebene anwenden

In dieser Übung werden wir lernen, jeder Ebene ein Material zuzuweisen. Dies ist nützlich, wenn Sie dasselbe Material auf mehrere Objekte anwenden müssen, die alle auf derselben Ebene liegen. Wir werden vom Ebenen -Panel aus direkt auf den Materialeditor zugreifen.

  1. Arbeiten Sie weiter mit der zuvor heruntergeladenen Vorlagendatei Materials-Utility-Knife.3dm .
  2. Vergewissern Sie sich, dass die Ansicht im Modus Gerendert eingestellt ist.
  3. Gehen Sie zum Ebenen -Panel, das sich auf dem rechten Seietnpanel befindet.
  4. Aktivieren / Deaktivieren Sie die Ebene Slider. Sie werden feststellen, dass sie mehrere Objekte enthält, die von der Ebene aus gesteuert werden.
  5. Klicken Sie in der Ebene Slider auf das Materialsymbol. So wird der Material -Editor geöffnet.
  1. Klicken Sie auf das Dropdown-Menü Standardmaterial und dann auf das Zeichen + .
  2. Wählen Sie Aus Materialbibliothek importieren…. Dadurch wird der in Rhino integrierte Materialien-Ordner geöffnet.
  3. Navigieren Sie zum Ordner Metall/Geschliffen.
  4. Wählen Sie Geschliffenes Chrom.rmtl.
  5. Klicken Sie auf OK, um den Material -Editor zu schließen.
Alle Objekte auf der Ebene erhalten das Material Geschliffenes Chrom.

Alle Objekte auf der Ebene erhalten das Material Geschliffenes Chrom.

  1. Versuchen Sie es im Alleingang! Fahren Sie mit dem Hinzufügen von Materialien zu den übrigen Objekten in der Szene fort.
Anzeigemodus Gerendert im Vergleich zu Raytracing
Der gerenderte Modus ist eine simulierte Vorschau. Er ahmt nach, wie die Materialien und die Beleuchtung aussehen sollen und gibt Ihnen ein schnelles Feedback, selbst bei Einsteiger-Hardware. Es handelt sich jedoch nicht um ein physikalisch fundiertes Ergebnis, so dass es zu Ungenauigkeiten kommen kann. Raytracing berechnet die Lichtstrahlen in der Szene und liefert Ihnen eine wirklichkeitsgetreue Aufnahme Ihrer Szene. Am deutlichsten wird dies bei der Verwendung von reflektierenden und transparenten Materialien. Dies geht auf Kosten der Berechnungszeit und der Ressourcen.

Szene

Die Szene bezieht sich in der Regel auf den sichtbaren Hintergrund, der das Modell umgibt:

  • Umgebung (oder Hintergrund)
  • Himmelslicht
  • Grundebene

Es gibt mehrere Möglichkeiten, die Szene in Rhino zu konfigurieren. Manchmal wollen wir sie als sichtbaren Hintergrund haben. Manchmal werden die Umgebungen nur für Beleuchtung und Reflexion verwendet, und die GrundEbene erhält nur Schatten, solange sie unsichtbar ist.

Umgebung und Himmelslicht

In dieser Übung werden wir mit den Hintergrundeinstellungen im Rendering -Panel experimentieren. Wir werden die Hintergrundfarbe ändern und verschiedene Umgebungen verwenden, um die Reflexionen und die Lichtintensität in der Szene zu ändern, die durch das Himmelslicht gesteuert wird.

  1. Öffnen Sie Scene-Utility-Knife.3dm in Rhino .
  2. Setzen Sie die Anzeige in den Modus Gerendert . Sie werden feststellen, dass die Szene weiß ist.
  3. Führen Sie den Befehl Rendering aus, um das Panel zu öffnen.
  4. Im Bedienfeld unter Hintergrund wählen Sie Farbverlauf. Sie werden feststellen, dass sich der Hintergrund der Szene von Weiß zu einem Graustufenverlauf ändert.
  1. Klicken Sie auf das untere Farbrad, um den Farbton in eine Sandfarbe (#C2C1BF) umzuändern.
  1. Klicken Sie im Rendering -Panel, unter Benutzerdefinierte Umgebung für Reflexionen verwenden, auf das Drop-down-Menü und dann auf das + Zeichen.
  2. Wählen Sie Aus Umgebungsbibliothek importieren. Dadurch wird der in Rhino integrierte Umgebungen-Ordner geöffnet.
  3. Navigieren Sie zur Umgebung Dublin Studio und wählen Sie sie. Klicken Sie auf OK. Beachten Sie, wie sich die Reflexionen auf dem Objekt verändern. Sie erhalten die hellen und dunklen Stellen des Umgebungsbildes.
  4. Erhöhen Sie im Abschnitt Beleuchtung des Panels mit dem Schieberegler die Intensität des Himmelslichts auf 1.20.
Die Reflexionen und die Beleuchtung werden durch das Himmelslicht und das HDR-Bild der Umgebung gesteuert.

Die Reflexionen und die Beleuchtung werden durch das Himmelslicht und das HDR-Bild der Umgebung gesteuert.

Grundebene

Standardmäßig ist die GrundEbene unsichtbar und so eingestellt, dass sie nur von den Objekten in der Szene Schatten erhält. In dieser Übung werden wir der Grundebene über das Rendering -Panel Material hinzufügen.

  1. Öffnen Sie Scene-Utility-Knife.3dm in Rhino .
  2. Die Ansicht ist im Modus Gerendert eingestellt. Sie werden feststellen, dass die Szene der Umgebung weiß ist.
  3. Führen Sie den Befehl Rendering aus, um das Panel zu öffnen.
  4. Wählen Sie im Panel unter Grundebene die Option Verwendung eines Materials. Es erscheint ein Dropdown-Menü.
  5. Klicken Sie auf das Dropdown-Menü und wählen Sie das + Zeichen.
  6. Fügen Sie ein Farbmaterial aus der Liste hinzu. Das Material der Grundebene wird auf weißen Kunststoff eingestellt.
  7. Klicken Sie auf das Bleistift-Symbol neben dem Material Farbe . Damit wird der Materialeditor geöffnet. Möglicherweise müssen Sie das Dialogfenster vergrößern, um auf die Einstellungen zugreifen zu können.
  1. Klicken Sie auf das Farbe-Feld, um den Farbton zu ändern.
  2. Wählen Sie ein dunkles Grau. Klicken Sie auf OK.
  3. Kehren Sie zum Materialeditor zurück und verschieben Sie den Glanz-Schieberegler auf 88 %. Schließen Sie den Editor.
Die Grundebene wird auf eine dunkle, sanft glänzende Farbe gesetzt.

Die Grundebene wird auf eine dunkle, sanft glänzende Farbe gesetzt.

Lichter

Die Beleuchtung ist einer der wichtigsten Aspekte für ein gelungenes Rendering. In den vorherigen Übungen wurde die Beleuchtung über das Himmelslicht verwaltet. Es ist sowohl im Anzeigemodus Gerendert als auch Raytracing aktiviert. Sie können es über das Rendering -Panel steuern. Es besteht aus einer Kuppel aus unsichtbaren Lichtern, die die Szene umgeben. Es erzeugt weiche Schatten und einen gut abgerundeten Lichteffekt.

Manchmal wünschen wir uns, die Beleuchtung granulöser einstellen zu können. In dieser Übung werden wir lernen, wie man Lichter in Rhino erstellt, um verschiedene Aspekte unseres Produkts durch Beleuchtung und Reflexion hervorzuheben.

  1. Öffnen Sie Lights-Utility-Knife.3dm in Rhino .
  2. Klicken Sie in das Ansichtsfenster und drücken Sie . Dadurch wird das Kameraobjekt in den Parallelansichten aktiviert.
Die Kamera wird zur Platzierung von Lichtobjekten dienlich sein.

Die Kamera wird zur Platzierung von Lichtobjekten dienlich sein.

  1. Ändern Sie das Ansichtsfenster auf Gerendert .
  2. Führen Sie den Befehl Lichter aus, um das Panel zu öffnen.
  3. Klicken Sie im Fenster auf die Himmelslicht-Glühbirne, um sie auszuschalten. Die Beleuchtung und die Schatten der Szene werden härter.
Wozu das Himmelslich ausschalten?
Das Himmelslicht bietet eine schnelle Möglichkeit, Ihre Szene zu beleuchten. Um eine bessere Kontrolle über Lichtobjekte zu erlangen und ihre Auswirkungen zu sehen, ist es am besten, mit einem sehr einfachen Beleuchtungsschema zu beginnen.
  1. Führen Sie den Befehl RechteckigesLicht aus.
  2. In der Eingabeaufforderung klicken Sie auf Ziel und fangen Sie irgendwo zwischen Schneide und Griff.
  3. Klicken Sie in der -Ansicht auf den ersten Punkt, um die Höhe des Lichts zu definieren.
  4. Klicken Sie in der Ansicht auf den zweiten und dritten Punkt, um die Länge und die Breite des Lichts zu definieren.
Sie werden sehen, wie das Licht lotrecht zur Kamerarichtung fällt.

Sie werden sehen, wie das Licht lotrecht zur Kamerarichtung fällt.

  1. Führen Sie im Ansichtsfenster den Befehl Spiegeln aus, um ein zweites Licht zu erzeugen, das dem ersten Licht gegenüberliegt.
  1. Ändern Sie das Ansichtsfenster in den Anzeigemodus Raytracing . So erhalten wir eine genauere Berechnung der Szene.
  2. Gehen Sie zum Lichter -Panel. Dort sind zwei unbenannte Lichter aufgeführt. Diese gehören zu den rechteckigen Lichtern, die wir hinzugefügt haben.
  3. Klicken Sie auf sie, um ihre Namen zu ändern. Das erste auf Vorne und das zweite auf Hinten.
  4. Für Vorne klicken Sie auf die Einstellung Intensität und ändern sie auf 0.8.
  5. Für Hinten klicken Sie auf die Einstellung Intensität und ändern sie auf 0.6. Sie werden feststellen, dass das Raytracing -Ansichtsfenster aktualisiert wird.
  6. Spielen Sie weiter mit den Lichteinstellungen im Panel. Stellen Sie Lichtabfall und Farbe für jedes Licht ein. Dies verleiht der Szene eine andere Qualität.
Das vordere Licht wurde in einen blauen Ton und Linearen Lichtabfall geändert.

Das vordere Licht wurde in einen blauen Ton und Linearen Lichtabfall geändert.

  1. Versuchen Sie es im Alleingang! Öffnen Sie Lights-Utility-Knife-Finish.3dm in Rhino . Diese Datei enthält die Lichter, mit denen das obige Bild erzeugt wurde.

Rendern

Es gibt verschiedene Möglichkeiten zur Ausgabe eines fertig gerenderten Bildes. Bis hierher haben wir die Vorschau der Ergebnisse mithilfe der Anzeigemodi Gerendert und Raytracing im Ansichtsfenster erstellt. Sie können den Befehl AnsichtserfassungInDatei verwenden, um eine Bilddatei aus den Ergebnissen des Ansichtsfensters zu erzeugen.

Wenn Sie mehr Kontrolle über die Größe und Qualität eines Renderings erhalten möchten, können Sie im Rendering -Panel unter dem Abschnitt Auflösung und Qualität aus einer Vielzahl von Optionen wählen. Diese Optionen werden verwendet, wenn Sie den Befehl Rendering ausführen.

Fertig
Glückwunsch dass Sie es bis hierher geschafft haben! Wenn Sie Fragen oder Feedback haben, können Sie es gerne auf Discourse Tutorials posten.