Was sind SubDs in Rhino?

Rhinos SubD-Objekte sind hochpräzise Catmull-Clark-Subdivisionsflächen, die für die schnelle Modellierung und Bearbeitung komplexer organischer Formen entwickelt wurden. Sie eignen sich hervorragend für die schnelle Modellierung von Konzepten, bei denen man auch viele Details hinzufügen muss. SubD-Objekte bestehen aus Scheitelpunkten, Kanten und Seiten. Sie können diese drücken oder ziehen, um das Objekt zu formen. Stellen Sie sich SubD als formbares Material vor.

SubDs sind wie Tonmasse. Wählen Sie ihre Scheitelpunkte, Kanten oder Flächen aus, um ihre Form zu verändern.

SubDs sind wie Tonmasse. Wählen Sie ihre Scheitelpunkte, Kanten oder Flächen aus, um ihre Form zu verändern.

Die Werkzeuge zur Erstellung und Bearbeitung von SubD sind eng miteinander verbunden. In diesem Kapitel werden wir von einem SubD-Erstellungswerkzeug ausgehen und das Objekt modifizieren, um dem Modell Eigenschaften hinzuzufügen.

Ausgehend von 3DSeite

Diese 3DSeite ist die einfachste Form der SubD-Geometrie. Sie ist ein hervorragender Ausgangspunkt für viele Projekte.

So erstellen Sie eine einzelne SubD-Fläche:

  1. Öffnen Sie 3DFace.3dm in Rhino .
  2. Aktivieren Sie Ortho .
  3. Wählen Sie im Menü SubD > Grundkörper den Befehl 3DSeite . Vergewissern Sie sich, dass die Optionen der Befehlszeile die folgenden sind:

Punkt wählen ( Ausgabe=SubD Interpoliert=Nein Anhängen PolygonTyp=NGon VonKante=Nein InEbene=Nein Modus=EinzelneSeite )

Befehlsoptionen
Wenn Sie einen Befehl ausführen, klicken Sie auf eine beliebige Option in der Befehlszeile, um eine Einstellung umzuschalten oder zu ändern. Manchmal müssen Sie die drücken, um die Änderung zu bestätigen.
  1. Geben Sie 0 in die Befehlszeile ein, um den ersten Punkt zu wählen. So wird der Mittelpunkt des Rasters gefangen.
  1. Geben Sie 50 ein und wähle den zweiten Punkt entlang der X-Achse (rot).
  2. Geben Sie erneut 50 ein und wählen Sie einen Punkt auf der Y-Achse.
  3. Fahren Sie fort, bis Sie ein Quadrat vervollständigt haben. Drücken Sie die oder klicken Sie zweimal mit der rechten Maustaste, um den Befehl abzuschließen.
  1. Wechseln Sie das Ansichtsfenster und gehen Sie in .
  2. Aktivieren Sie den Gumball .
  3. Wählen Sie die SubD-Seite.
  4. Klicken Sie auf den Gumball-Extrusionspunkt und geben Sie 5 ein, um die Seite in ein 3D-Objekt zu extrudieren.
  5. Wiederholen Sie die Extrusion, diesmal unter Eingabe von 30.
  1. Führen Sie eine Teilobjektauswahl der Oberseite durch.
  2. Verwenden Sie den Gumball-Skalierungsgriff , um ihn nach außen zu skalieren.
  1. Versuchen Sie es im Alleingang! Setzen Sie die Auswahl von Teilobjekten und die Änderung von Flächen mit dem Gumball fort!

Ausgehend von MehrereKurven

Der Befehl MehrereKurven nimmt ein Netz von Kurven und erzeugt ein Rohr mit weichen Übergängen an den Schnittpunkten der Kurven.

So erstellen Sie ein MehrereKurven-Objekt:

  1. Öffnen Sie SubD-MultiPipe.3dm in Rhino .
  2. Treffen Sie eine Fensterauswahl aller Kurven.
  3. Wählen Sie im SubD-Menü den Befehl MehrereKurven .
  4. Vergewissern Sie sich, dass die Optionen der Befehlszeile folgende sind: Streben=1 (klicken Sie zum ¨ndern darauf), dann drücken Sie die .
  5. Wenn Radius als Eingabeaufforderung erscheint, geben Sie 5 ein. Drücken Sie die . Es sollte in etwa so aussehen:
  1. Deaktivieren Sie Ebene Curves.
  2. Aktivieren Sie Ebene Prism.
  3. Ändern Sie den Anzeigemodus auf Gerendert. Spielen Sie mit den Objekten, indem Sie Materialien anwenden und die Einstellungen der Szene anpassen!

Ausgehend von SubD Loft

SubDLoft erzeugt eine glatte Oberfläche, die zwischen ausgewählten Kurven übergeht. Die Kurven definieren “Rippen” für das von Ihnen erstellte Objekt.

Um eine geloftete SubD zu erzeugen:

  1. Öffnen Sie SubDLoft.3dm in Rhino .
  2. Führen Sie den Befehl SubDLoft aus.
  3. Wenn Kurven und Begrenzungskettenkanten in Loft-Reihenfolge auswählen als Eingabeaufforderung erscheint, wählen Sie die Kurven nacheinander aus. Drücken Sie oder klicken Sie zweimal mit der rechten Maustaste.
  1. Drücken Sie im Dialogfeld SubDLoft zur Bestätigung auf OK. Sie haben das SubD-Grundobjekt erhalten!
  2. Deaktivieren Sie Ebene Curves.
  3. Wählen Sie das SubDLoft-Objekt aus.
  4. Führen Sie den Befehl Reflektieren aus.
  5. Wenn Anfang der Spiegelebene als Eingabeaufforderung erscheint, klicken Sie auf die Option YAchse der Eingabeaufforderung . Achten Sie darauf, dass die Pfeile der Reflexionsebene auf das SubDLoft-Objekt gerichtet sind. Wählen Sie die Option Umkehren der Eingabeaufforderung aus. Drücken Sie die oder klicken Sie mit der rechten Maustaste, um den Befehl abzuschließen.
  6. Führen Sie den Befehl Gleiten aus.
  7. Wenn SubD oder Polygonnetz-Kanten und -Scheitelpunkte zum Gleiten auswählen als Eingabeaufforderung erscheint, doppelklicken Sie, um die obere kurze Kante des ursprünglichen Lofts auszuwählen. Drücken Sie die oder klicken Sie mit der rechten Maustaste.
  8. Wenn Gleitabstand als Eingabeaufforderung erscheint, ziehen Sie die Maus über die Kante, um die Form nach Belieben zu anzupassen. Drücken Sie die oder klicken Sie mit der rechten Maustaste, um den Befehl abzuschließen. Beachten Sie, wie sich das reflektierte SubDLoft aktualisiert.
Gleiten der oberen inneren Kante zur Anpassung der Form

Gleiten der oberen inneren Kante zur Anpassung der Form

  1. Wählen Sie im SubD-Menü den Befehl Brücke .
  2. Wenn Erste Menge von Kanten oder Seiten für Brücke auswählen als Eingabeaufforderung erscheint, wählen Sie die obere rechte Seite des ursprünglichen Lofts. Drücken Sie die oder klicken Sie mit der rechten Maustaste.
  3. Wenn Zweite Menge von Seiten für Brücke auswählen als Eingabeaufforderung erscheint, wählen Sie die gegenüberliegende Seite des reflektierten Lofts aus. Drücken Sie die oder klicken Sie mit der rechten Maustaste.
Verbinden der SubDLofts mittels Brücke

Verbinden der SubDLofts mittels Brücke

  1. Im Optionen-Dialogfeld von Brücke drücken Sie OK zur Bestätigung.
  2. Herzlichen Glückwunsch! Dies ist ein großartiges Basismodell, um nach Bedarf mit der Modifizierung oder Bearbeitung von Teilobjekten fortzufahren.
Bearbeitung von Teilobjekten mit Gumball
Rhinos Gumball erleichtert den Push-and-pull-Workflow von SubD-Objekten. Mehr erfahren…

Ausgehend von SubD-Rotation

Der Befehl Rotation erzeugt eine Oberfläche durch Rotieren von Kurven um eine Rotationsachse. Die Kurve definiert die Silhouette der rotierten Fläche. In anderen Programmen wird dieser Vorgang manchmal als Drehung bezeichnet.

Er kann ein NURBS -Objekt oder SubD-Objekte erzeugen. Um ein SubD-Objekt zu erhalten, empfehlen wir, den Befehl über das SubD-Menü oder den Reiter SubD zu starten.

Um eine rotierte SubD zu erzeugen:

  1. Öffnen Sie SubD-Revolve.3dm in Rhino .
  2. Wählen Sie im SubD-Menü den Befehl MehrereKurven .
  3. Wenn Kurven zum Rotieren auswählen als Eingabeaufforderung erscheint, wählen Sie die schwarze Kurve aus und drücken Sie die .
  4. Wenn Start der Rotationsachse als Eingabeaufforderung erscheint, geben Sie 0 ein und drücken Sie die . So wird der Mittelpunkt des Rasters gefangen.
  1. Wenn Ende der Rotationsachse als Eingabeaufforderung erscheint, drücken Sie die , um die Z-Achsenrichtung der KEbene als Achse zu verwenden.
  2. Wenn Startwinkel als Eingabeaufforderung erscheint, vergewissern Sie sich, dass die Befehlszeilen -Option SegmentZahl=10. Andernfalls klicken Sie zum Ändern darauf.
  3. Wenn Startwinkel als Eingabeaufforderung erscheint, klicken Sie auf die Option VollständigerKreis in der Befehlszeile . Somit erhalten Sie das rotierte Objekt!
  4. Wählen Sie Scheitelpunkt und Mitte für die Ofangsteuerung .
  5. Führen Sie den Befehl PunktEinsetzen aus.
  6. Wenn Polygonnetz oder SubD auswählen als Eingabeaufforerung erscheint, wählen Sie das rotierte Objekt. Die Anzeige wechselt in den Flachen Modus .
  7. Wenn Polygonnetz oder SubD auswählen als als Eingabeaufforderung erscheint, klicken Sie auf den Scheitelpunkt einer der oberen Quadratseiten und wählen dann den Mittelpunkt der oberen Kante für diese Fläche aus. Wiederholen Sie den Vorgang auf der gegenüberliegenden Seite. Diese zusätzlichen Kanten werden uns helfen, den Ausguss zu erstellen.
Fügen Sie Kanten lokal unter Verwendung von PunktEinsetzen hinzu

Fügen Sie Kanten lokal unter Verwendung von PunktEinsetzen hinzu

  1. Führen Sie eine Teilobjektauswahl des mittleren Scheitelpunkts zwischen den beiden Extra-Kanten aus.
  2. Verschieben Sie den Gumball nach außen, um den Ausguss zu erzeugen.

Möchten Sie fortfahren? Lernen Sie, wie man einen Griff mit dem Befehl Brücke hinzufügt…

Ausgehend von SubDAufziehen1Leitkurve

SubDAufziehen1Leitkurve erzeugt eine glatte Oberfläche aus einer oder mehreren Querschnittskurven und einer einzelnen Leitkurve. Die Querschnittskurven definieren die Form der SubD, und die Leitkurve definiert den Pfad, dem die SubD zu folgen versucht.

Um eine SubD mit einer Leitkurve aufzuziehen:

  1. Öffnen Sie SubDSweep1.3dm in Rhino
  1. Führen Sie den Befehl SubDAufziehen1Leitkurve aus.
  2. Wenn Leitkurve auswählen als Eingabeaufforderung erscheint, wählen Sie die schwarze Kurve aus.
  3. Wenn Aufziehformen als Eingabeaufforderung erscheint, wählen Sie nacheinander die roten Kurven aus und drücken Sie dann die .
  4. Klicken Sie im Dialogfeld SubDAufziehen1Leitkurve auf OK. So wird die standardmäßige Freiform verwendet. Sie haben jetzt das Aufzug-Objekt!
  5. Deaktivieren Sie Ebene Curves.
  1. Zoomen Sie den vorderen Teil des Tempels heran.
  2. Führen Sie den Befehl Füllen aus.
  3. Wenn SubD- und Polygonnetz-Begrenzungskanten auswählen als Eingabeaufforderung erscheint, doppelklicken Sie, um die gesamte offene Kantenbegrenzung auszuwählen. Drücken Sie die oder klicken Sie mit der rechten Maustaste.
  4. Wenn Füllflächenstil als Eingabeaufforderung erscheint, klicken Sie auf die Option EinzelneSeite in der Befehlszeile .
  1. Während die Seite noch ausgewählt ist, führen Sie den Befehl SubDSeitenkantenScheitelpunktUmschalten aus. Damit wird die ausgewählte Fläche gegen ihre Kanten vertauscht.
  2. Führen Sie nun den Befehl SubDKantenErweitern aus. Drücken Sie die , um den Standardwert zu bestätigen.
Auswahl von Fläche zu Kante zur Rundung der Kanten.

Auswahl von Fläche zu Kante zur Rundung der Kanten.

  1. Versuchen Sie es im Alleingang! Füllen Sie die hintere Öffnung des Bügels.
Info
Es gibt viele Möglichkeiten, die Kanten von SubDs zu falten und abzurunden. Erfahren Sie, wie man eine Kante mit einem variablen Falteneffekt verrundet
Fertig
Glückwunsch dass Sie es bis hierher geschafft haben! Wenn Sie Fragen oder Feedback haben, können Sie es gerne auf Discourse Tutorials posten.