Kurven und Flächen bearbeiten

Mit den in diesem Abschnitt behandelten Bearbeitungsfunktionen können Objekte auseinandergenommen, mit Öffnungen versehen und wieder zusammengefügt werden. Mit einigen dieser Befehle werden Kurven mit Kurven, bzw. Flächen mit Flächenverbänden verbunden und zusammengesetzte Kurven bzw. Flächenverbände in ihre Einzelteile zerlegt.

Die Befehle Verbinden , Zerlegen , Trimmen und Teilen sind auf Kurven und Flächenverbände anwendbar.

Verbinden

Mit dem Befehl Verbinden werden Kurven oder Flächen zu einem Objekt verbunden.

Durch Verbinden zu bewirkende Effekte:

  • Linien, deren Enden einander berühren, werden zu Polylinien.
  • Kurven, deren Enden einander berühren, werden zu Polykurven.
  • Flächen und Flächenverbände, die sich an einer Kante berühren, werden zu Flächenverbänden oder Volumenkörpern.

Wenn zuerst eine Kurve ausgewählt wird, können Flächen- oder Polygonnetzkanten mit der Kurve verbunden werden, um eine Polylinie oder Polykurve zu erzeugen.

Kurven zu einer Polykurve verbinden:

  1. Öffnen Sie Join-Curves.3dm in Rhino .
  1. Treffen Sie eine Fensterauswahl aller Kurven. Der Befehlsverlauf zeigt 5 zur Auswahl hinzugefügte Kurven.
  2. Wählen Sie im Bearbeiten-Menü Verbinden . Der Befehlsverlauf zeigt 5 Kurven, die zu einer geschlossenen Kurve verbunden sind.

Die einzelnen Kurven wurden zu einer einzigen geschlossenen Polykurve zusammengefügt.

Flächen zu einem Flächenverband verbinden:

  1. Öffnen Sie Join-Surfaces.3dm in Rhino .
  1. Treffen Sie eine Fensterauswahl beider Flächen. Der Befehlsverlauf zeigt 2 zur Auswahl hinzugefügte Flächen.
  2. Führen Sie den Befehl Verbinden aus. Der Befehlsverlauf zeigt 2 Flächen oder Flächenverbände, die zu einem offenen Flächenverband verbunden sind.

Die einzelnen Flächen wurden zu einem offenen Flächenverband zusammengefügt.

Flächen im Vergleich zu Flächenverbänden
Ein Flächenverband besteht aus zwei oder mehr Flächen, die eine gemeinsame Kante haben und zu einem Objekt verbunden sind. Im Gegensatz zu Flächen können Flächenverbände nicht über Kontrollpunkte bearbeitet werden. Sie werden eher als Volumenkörper behandelt. Erfahren Sie mehr über Flächenverbände

Flächen zu einem Volumenkörper-Flächenverband verbinden:

  1. Öffnen Sie Join-Solid.3dm in Rhino .
  1. Treffen Sie eine Fensterauswahl beider Flächen. Der Befehlsverlauf zeigt 6 zur Auswahl hinzugefügte Flächen.
  2. Führen Sie den Befehl Verbinden aus. Der Befehlsverlauf zeigt 6 Flächen oder Flächenverbände in einen geschlossenen Flächenverband verbunden.

Die einzelnen Flächen wurden zu einem geschlossenen Flächenverband (Volumenkörper) zusammengefügt.

Zerlegen

Mit dem Befehl Zerlegen wird die Verbindung zwischen verbundenen Kurven und Flächenverbänden aufgehoben. Nach dem Zerlegen können Sie die einzelnen Komponenten abrufen. Zerlegen funktioniert nur auf Objekten, die auf ihre Bestandteile reduziert werden können.

Eine Polykurve in einzelne Kurven zerlegen

  1. Öffnen Sie Explode-Curves.3dm in Rhino .
  1. Wählen Sie die rote Kurve aus. Der Befehlsverlauf zeigt 1 geschlossene Kurve der Auswahl hinzugefügt.
  2. Wählen Sie im Bearbeiten-Menü den Befehl Zerlegen . Der Befehlsverlauf zeigt Kurve in 5 Segmente zerlegt.
  3. Klicken und ziehen Sie die Kurven auseinander.

Die Polykurve wurde in ihre einzelnen Kurvenbestandteile zerlegt.

Einen Flächenverband in einzelne Flächen zerlegen

  1. Öffnen Sie Explode-Polysurface.3dm in Rhino .
  1. Wählen Sie den Flächenverband aus. Der Befehlsverlauf zeigt 1 offener Flächenverband der Auswahl hinzugefügt.
  2. Führen Sie den Befehl Zerlegen aus. Der Befehlsverlauf zeigt Flächenverband in 3 Flächen zerlegt.
  3. Klicken und ziehen Sie die Flächen auseinander.

Der Flächenverband wurde in seine einzelnen Flächenkomponenten zerlegt.

Trimmen und Teilen

Die Befehle Trimmen und Teilen sind ähnlich. Beide schneiden Objekte mit anderen Objekten aus. Wenn Sie ein Objekt trimmen, wählen Sie die zu entfernenden Teile aus und diese werden gelöscht. Wenn Sie ein Objekt teilen, werden keine Teile gelöscht.

Trimmen

Mit dem Befehl Trimmen werden die ausgewählten Teile eines Objekts an der Schnittstelle mit einem anderen, als Schneidwerkzeug verwendeten Objekt ausgeschnitten und gelöscht.

Kurven trimmen

  1. Öffnen Sie Trim-Curves.3dm in Rhino .
  1. Wählen Sie im Bearbeiten-Menü den Befehl Trimmen .
  2. Wenn Trimmobjekte auswählen als Eingabeaufforderung erscheint, wählen Sie die blaue Kurve aus und drücken Sie die oder klicken Sie mit der rechten Maustaste.
  3. Wenn Objekt zum Trimmen auswählen als Eingabeaufforderung erscheint, wählen Sie die rechte Seite des roten Kreises und des schwarzen Rechtecks. Drücken Sie die .

Die roten und schwarzen Kurven wurden am Schnittpunkt mit der blauen Kurve abgeschnitten und gelöscht.

Flächen trimmen

  1. Öffnen Sie Trim-Surfaces.3dm in Rhino .
  1. Führen Sie den Befehl Trimmen aus.
  2. Wenn Trimmobjekte auswählen als Eingabeaufforderung erscheint, wählen Sie die rote Fläche aus und drücken Sie die .
  3. Wenn Objekt zum Trimmen auswählen als Eingabeaufforderung erscheint, wählen Sie die rechte Seite der grünen Kugel aus. Drücken Sie die .

Die Kugel wurde am Schnittpunkt mit der roten Fläche abgeschnitten und gelöscht.

Teilen

Der Befehl Teilen zerlegt Objekte in einzelne Teile, indem er andere Objekte als Schneidegeräte verwendet.

Kurven teilen

  1. Öffnen Sie Split-Curves.3dm in Rhino .
  1. Wählen Sie im Bearbeiten-Menü den Befehl Teilen .
  2. Wenn Objekte zum Teilen auswählen als Eingabeaufforderung erscheint, wählen Sie den roten Kreis und das schwarze Rechteck. Drücken Sie die .
  3. Wenn Trimmobjekte auswählen als Eingabeaufforderung erscheint, wählen Sie die blaue Kurve aus. Drücken Sie zum Abschließen die .

Die rote und die schwarze Kurve wurden am Schnittpunkt mit der blauen Kurve in zwei Hälften geteilt.

Flächen teilen

  1. Öffnen Sie Split-Surfaces.3dm in Rhino .
  1. Wählen Sie im Bearbeiten-Menü den Befehl Teilen .
  2. Wenn Objekte zum Teilen auswählen als Eingabeaufforderung erscheint, wählen Sie die grüne Kugel aus. Drücken Sie die .
  3. Wenn Trimmobjekte auswählen als Eingabeaufforderung erscheint, wählen Sie die rote Fläche aus. Drücken Sie zum Abschließen die .

Die grüne Kugel wurde am Schnittpunkt mit der roten Fläche in zwei Teile geteilt.

Trimmung aufheben

Der Befehl Untrim entfernt Trimmungen von einer Oberfläche und stellt das zugrundeliegende, nicht getrimmte Objekt wieder her.

Trimmung von Flächen aufheben

  1. Öffnen Sie Untrim-Surfaces.3dm in Rhino .
  1. Wählen Sie die grüne Kugel aus.
  2. Drücken Sie auf Ihrer Tastatur, um die Kontrollpunkte zu aktivieren.
Die Kontrollpunktanordnung zeigt an, dass es sich bei dieser Fläche tatsächlich um eine getrimmte Kugel handelt.

Die Kontrollpunktanordnung zeigt an, dass es sich bei dieser Fläche tatsächlich um eine getrimmte Kugel handelt.

  1. Führen Sie den Befehl TrimmungAufheben aus.
  2. Wenn Kante auswählen, um Trimmung aufzuheben als Eingabeaufforderung erscheint, wählen Sie die Kante der inneren Öffnung aus. Die Öffnung wird entfernt.
  3. Wenn Kante auswählen, um Trimmung aufzuheben als Eingabeaufforderung erscheint, wählen Sie die Begrenzungskante aus.
Beide Trimmungen werden entfernt, womit die Kugel wieder ihren kompletten Zustand zurückerhält.

Beide Trimmungen werden entfernt, womit die Kugel wieder ihren kompletten Zustand zurückerhält.

Neuaufbauen

Der Befehl Neuaufbauen rekonstruiert Kurven oder Flächen zu einer bestimmten Anzahl von Kontrollpunkten und Grad.

Die Bearbeitung von Kontrollpunkten ist ein integraler Bestandteil der Formfindung. Durch das Verschieben von Kontrollpunkten können Sie die Form Ihres Projekts verändern. Mit Neuaufbauen können Sie die Anzahl der Kontrollpunkte nach Bedarf anpassen.

Kurven neuaufbauen

  1. Öffnen Sie Rebuild-Curve.3dm in Rhino .
  2. Wählen Sie die schwarze Kurve aus. Beachten Sie die Kontrollpunkte an jedem Ende der Linie.
  3. Wählen Sie einen aus und ziehen Sie ihn hin und her. Die Linie ändert ihre Richtung, bleibt aber eine Linie.
  1. Machen Sie die Änderungen Rückgängig .
  2. Wählen Sie die Linie erneut und führen Sie den Befehl Neuaufbauen aus.
  3. Im Dialogfenster Neuaufbauen setzen Sie die: Punktzahl auf 3, Grad auf 2, und wählen Sie Eingabe löschen an. Klicken Sie auf OK.
  4. Wählen Sie die schwarze Kurve aus. Sie werden jetzt drei Kontrollpunkte vorfinden.
  5. Wählen Sie den mittleren Punkt und ziehen Sie ihn. Beachten Sie, dass wir eine Biegung eingeführt haben.
  1. Führen Sie Neuaufbauen erneut aus. Diesmal stellen Sie die: Punktzahl auf 4, Grad auf 3, und wählen Sie Eingabe löschen. Klicken Sie auf OK.
Neuaufbauen mit mehr Kontrollpunkten, um mehr Flexibilität zu erhalten.

Neuaufbauen mit mehr Kontrollpunkten, um mehr Flexibilität zu erhalten.

Aktivierung der Kontrollpunkte
Wenn Sie eine Kurve auswählen, werden ihre Kontrollpunkte automatisch aktiviert. Bei mehreren Kurven oder Flächen empfiehlt es sich, das Objekt bzw. die Objekte vorauszuwählen und zu drücken oder den Befehl PunkteEin auszuführen. Mit der Taste oder werden sie deaktiviert.

Fläche neuaufbauen

Neuaufbauen funktioniert sowohl für Kurven als auch für Flächen. Flächen haben zwei Richtungen namens U und V . Dies wird im Dialogfeld Neuaufbauen wiedergegeben.

  1. Öffnen Sie Rebuild-Surface.3dm in Rhino .
  2. Wählen Sie die schwarze Fläche.
  3. Drücken Sie auf Ihrer Tastatur oder führen Sie den Befehl PunkteEin aus, um die Kontrollpunkte zu aktivieren.
  4. Aktivieren Sie den Gumball und wählen Sie einen Kontrollpunkt aus.
  5. Verschieben Sie ihn nach oben. Sie werden feststellen, dass sich die Oberfläche etwas dehnt, aber nicht sehr stark verformt.
  1. Machen Sie das Verschieben Rückgängig .
  2. Wählen Sie die schwarze Fläche.
  3. Führen Sie den Befehl Neuaufbauen aus.
  4. Vergewissern Sie sich, dass die Optionen im Dialogfeld Fläche neuaufbauen wie folgt sind, und klicken Sie auf :

( UPunktzahl=3 VPunktzahl=3 UGrad=2 VGrad=2 EingabeLöschen=Ja AusgabeEbene=Eingabe WiederTrimmen=Ja )

  1. Wählen Sie die schwarze Fläche und drücken Sie , um die Kontrollpunkte zu aktivieren.
  2. Doppelklicken Sie auf das mittlere Kontrollpolygon, um die gesamte Punktreihe auszuwählen.
  3. Ziehen Sie es nach oben. Sie haben eine Krümmung erzeugt.
  4. Doppelklicken Sie auf das perpendikulare Kontrollpolygon, um die quer liegende Reihe von Punkten auszuwählen.
  5. Ziehen Sie es nach oben. Sie haben eine Kuppel erstellt.
Durch Neuaufbauen mit zusätzlichen Kontrollpunkten wird die Flexibilität der Fläche erhöht.

Durch Neuaufbauen mit zusätzlichen Kontrollpunkten wird die Flexibilität der Fläche erhöht.

Fertig
Glückwunsch dass Sie es bis hierher geschafft haben! Wenn Sie Fragen oder Feedback haben, können Sie es gerne auf Discourse Tutorials posten.