Rhinoceros kann mit PBR-Material arbeiten und unterstützt Substance für realistisch aussehende Materialien! Das Substance-Importer-Plug-in für Rhino ermöglicht Ihnen das einfache Importieren stofflicher Materialien (SBSAR-Dateien) als physikalisch basierte Materialien direkt in Rhino. Diese Materialien können direkt in Rhino bearbeitet werden.
Integration stofflicher Materialien in Rhino
Stoffliche Materialien von Source, Alchemist und Designer werden in Rhino durch ein kostenloses Plug-in (SubstanceImporter) unterstützt. Substance Importer ermöglicht SBSAR als Dateiformat, welches in den Rhino-Materialeditor importiert werden kann, unter Verwendung des “Substance”-Typs oder mittels Drag and Drop.
Um das Plug-in zu installieren:
- Gehen Sie auf das Pulldownmenü Werkzeuge > Paketmanager.
- Suchen Sie nach SubstanceImporter.
- Klicken Sie auf Installieren.
- Starten Sie Rhino neu.
Im untenstehenden Video werden weitere Einzelheiten zur Verwendung dieser Materialien behandelt:
Substance-Anwendungen
Substance von Adobe ist die empfohlene Lösung für digitale 3D-Materialien.
- Material teilen mit Substance Share
- Laden Sie stoffliche High-End-Materialien mit Substance Source herunter.
- Entdecken, erzeugen und verwalten Sie 3D-Materialbibliotheken mit Substance Alchemist.
- SBSAR-Designmaterialien von Grund auf Substance Designer.
- Bemalen Sie ein 3D-Modell mit Substance Painter.
Hier sehen Sie eine Einführung in die Verwendung von Substance Alchemist:
Neu in Substance? Suchen Sie nach weiterem Lernmaterial auf Substance Academy oder dem Substance Youtube-Kanal. Mehr auf https://www.substance3d.com/.
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Substance-Painter-Workflow und Rhino
Der Arbeitsablauf mit Substance Painter ist einiges anders als bei den oben genannten Anwendungen. Hier wird im Detail auf den Workflow mit Substance Painter eingegangen: