DrückenZiehen für Architekten | Modellierung eines Hauses


Dies ist ein Einführungs-Tutorial für Architekten, die etwas über solide Modellierungsworkflows in Rhino lernen möchten. Behandelt werden Befehle wie DrückenZiehen , SeiteAufteilen , Inset und Gumball um das Haus fertigzustellen.

Mit Rhino erstelltes modernes Haus


Bevor wir beginnen

Vergewissern wir uns, dass wir die Rhino-Benutzeroberfläche ähnlich eingestellt haben:

  1. Gehen Sie auf das Menü Fenster
  2. Klicken Sie auf das Untermenü Fensteranordnungen
  3. Wählen Sie Standardmäßiges Fensterlayout.

So werden die Werkzeugleisten und Panels auf die in diesem Tutorial verwendete Einstellung und Position konfiguriert.

Jetzt gehen Sie unten auf die Statusleiste und vergewissern Sie sich, dass alles deaktiviert ist außer OFang und Gumball, die aktiviert sein sollten. Links, neben der Ofang-Steuerung , vergewissern Sie sich dass Nächst und Zen im Kontrollkästchen nicht markiert sind, das Kästchen für Ende aber markiert ist. Damit erleichtern wir uns den Modellierungsvorgang erheblich.

Hinsichtlich des Gumball vergewissern Sie sich, dass er auf Ziehen mit Ofang eingestellt ist und somit alle OFänge referenziert, die in diesem Tutorial erwähnt werden. Sie können dies in den Befehlszeilenoptionen für den Befehl GumballEinstellungen einstellen.

Laden Sie das Modell PP-Architecture-Start.3dm herunter und Öffnen Sie es.

Fassaden- und Wanddicke

Die Datei enthält einen einfachen Quader mit einigen Kurven. Wir beginnen mit der Verwendung des Befehls DrückenZiehen zum Hinzufügen und Subtrahieren von Volumen zur Fassade, so dass sie ihr charakteristisches Aussehen erhält.

  1. Führen Sie den Befehl DrückenZiehen aus und wählen Sie den C-förmigen Bereich oben links aus. Drücken Sie die und ziehen Sie ihn 2 Einheiten weit heraus. Zum Beenden des Befehls drücken Sie die . Wiederholen Sie den Vorgang für die unter dem C-förmigen Fenster befindliche Mulde (2 Einheiten einwärts).

Öffnungen

Vorschau für DrückenZiehen
Beachten Sie, dass das hinzugefügte oder subtrahierte Volumen von der Position des Mauszeigers abhängig ist, während der Befehl ausgeführt wird. Sobald die Region ausgewählt ist, wird die Ansicht bei außerhalb des Volumens befindlichem Mauszeiger in der gleichen Farbe wie das ursprüngliche Objekt angezeigt und das Volumen wird hinzugefügt. Wenn sich der Mauszeiger innerhalb des Objekts befindet, wird die Vorschau rot, als Hinweis darauf, dass das Volumen subtrahiert wird.
  1. Drehen Sie die Ansicht zur Unterseite des Objekts und führen Sie den Befehl Inset aus. Wählen Sie die untere Fläche als Fläche für den Inset-Vorgang aus. Als Inset-Abstand geben Sie 0.1 ein. Vergewissern Sie sich, dass die Option Teilen bei der Befehlseingabeaufforderung auf Ja eingestellt ist. Dann drücken Sie die . Damit wird eine innere Fläche und die Wandstärke erzeugt.

  2. Wir können jetzt eine Teilobjekt-Auswahl dieser Innenseite erstellen und den Gumball-Extrusionspunkt verwenden, um die Fläche aufwärts zu extrudieren, bis wir den Ofang Ende der C-förmigen Fenster-Ecke referenzieren.

Wände erzeugen

Jetzt haben wir erfolgreich eine Schale um das Hauptvolumen sowie die Wände erzeugt.

Erstellung der Fassadenöffnungen

Die Vorgehensweise besteht darin, die Fassade auszustechen und somit Fensteröffnungen zu erhalten.

  1. Verwenden Sie DrückenZiehen , um folgendermaßen die Fenster auf der Fassade zu erzeugen:

    • Drücken Sie das C-förmige Fenster oben links auf der Fassade, bis es vollständig aus der Wand herausgeschnitten ist.
    • Drücken Sie das Rechteck unten rechts auf der Fassade nur 9 Einheiten weit.
    • Drücken Sie das Rechteck oben rechts auf der Fassade, bis es durch die Wand schneidet.

Fassaden-Fenster

  1. Führen Sie den Befehl MergeAllCoPlanarFaces auf dem Hauptvolumen aus, um unnötige, durch den Modellierungsprozess entstandene Kanten loszuwerden.

Angleichung des Dachs und der Außenwände

Wir werden das Dach jetzt mit einer leichten Neigung versehen und lernen, es unter Verwendung von Gumball zu erweitern.

  1. Führen Sie den Befehl DrückenZiehen aus und wählen Sie die Fläche, welche das Dach repräsentiert. Ziehen Sie es um 0.5 Einheiten nach oben.

  2. Führen Sie die Teilobjekt-Auswahl der Dachrückseite aus und verwenden Sie den Gumball-Pfeil um sie um 0.8 Einheiten in Z-Richtung (normalerweise durch den blauen Gumball-Pfeil vorgegeben) aufwärts zu ziehen. Somit erhält die Dachfläche eine Neigung vom hinteren zum vorderen Teil.

Dachneigung

  1. Wir nehmen die Teilobjekt-Auswahl der Rückwand vor und verwenden die Verlängern-Funktion des Gumballs. Dies ist machbar, indem sie den Gumball-Extrusionspunkt ziehen, während Sie die gedrückt halten. Damit wird die Funktion der Gumball-Verlängerung aktiviert.

Wand erweitern

Gumball-Verlängerung

Die Funktion der Gumball-Verlängerung erscheint als Lichthof um den Extrusionspunkt herum. Sie ist nur unter bestimmten Umständen erhältlich:

  • Der Gumball muss an der Fläche ausgerichtet sein.
  • Wenigstens eine der angrenzenden Flächen muss eine Verjüngung aufweisen.
  • Die Funktion ist nur auf planarer Geometrie möglich.

Falls das Obenstehende gänzlich zutrifft, vergewissern Sie sich, die Umschalttaste zu drücken, um zu erweitern statt zu extrudieren!

Hinzufügen der Seitenwand-Elemente

Als Teil des Designs verfügt die Seitenwand über ein Fenster und einen Balkon mit einer frontalen Absperrung aus Glas. Wir verwenden die verschiedenen Gumball -Werkzeuge, um diese Teile zu erstellen.

  1. Nahe an der rechten Wand sehen Sie eine Anzahl schwarzer Kurven. Wählen Sie das größere Rechteck aus. Unter Verwendung des Gumball-Schneidegriff schieben Sie es dann durch die Wand. Somit wird eine Öffnung im Volumenkörper erzeugt, der unsere Fensteröffnung repräsentiert.
Gumball-Schnitt statt DrückenZiehen
Sie werden feststellen dass wir den Gumball-Schneidegriff verwenden, um die Öffnung zu erzeugen, und nicht wie zuvor den Befehl PushPull. Für DrückenZiehen ist es nämlich erforderlich, dass die Kurve auf der Fläche liegt, um den zu teilenden Bereich zu erkennen. Da dies nicht der Fall ist, wählen wir den Gumball-Schneidegriff, der statt einer Bereichserkennung auf einer Fläche eine Kurve für den Schnitt verwendet.
  1. Wählen Sie die U-förmige Kurve unter dem großen Rechteck. Wir werden diese Kurve verwenden, um den Balkon zu erzeugen. Ziehen Sie den Gumball-Schneidegriff während Sie drücken, bis Sie die Wand durch Referenzieren eines Ende- OFangs auf der Wand treffen. Der Gumball-Schneidegriff + Tastenkombination ist ein Tastaturkürzel für Boolesche Operationen, unter Verwendung einer einfachen geschlossenen Kurve (die U-förmige Kurve) + einen Volumenkörper (das Haus).

Seitenfenster und Balkon

  1. Jetzt erstellen wir die frontale Absperrung für den Balkon. Wechseln wir zuerst auf die Ebene Windows im Ebene -Panel. Zoomen Sie den Boden des Balkons heran, auf dessen Oberfläche Sie ein langes, dünnes Rechteck finden werden. Wählen Sie es aus und ziehen Sie den Gumball-Extrusionspunkt in die Z-Richtung (gewöhnlich der blaue Punkt).

Balkon-Vorderseite

Wir haben dies als ein unabhängiges Element vom Balkon selbst extrudiert. Dies ermöglicht es uns, ein unterschiedliches Material darauf anzuwenden, wenn wir das Modell für visuelle Zwecke konfigurieren. Da sie sich auf der Ebene Windows befindet, und dieser Ebene ein Glas-Material zugewiesen ist, wird diese Extrusion das einmal gerenderte Material übernehmen.

Erzeugung der Fensterscheiben

Nachdem nun die Fensteröffnungen erstellt sind, können wir die Flächen für die Glasscheiben hinzufügen.

  1. Solange Sie noch auf der Ebene Windows sind, führen Sie die Teilobjekt-Auswahl der beiden Kanten durch, welche die L-förmige Öffnung unten rechts repräsentieren. Dann extrudieren Sie sie unter Verwendung des Gumball-Extrusionspunts bis Sie die entgegengesetzte Oberkante referenzieren. Dies sind die eigentlichen Türfenster für diese Seite des Hauses.

  2. Navigieren wir jetzt zum C-förmigen Fenster. Wählen Sie das Rechteck, das wir ursprünglich zum Ausstechen der Fensteröffnung verwendeten. Führen Sie nun den Befehl PlanarFläche aus. Nach der gleichen Vorgehensweise erstellen Sie das Fenster für die Öffnung rechts oben. Somit haben wir zwei unabhängige Oberflächen für unsere Hausöffnungen hinzugefügt.

Fenster

Erstellung des Parterres

Fügen wir die Haupt-Bodendecke hinzu. Wir tun dies, indem wir die Grundfläche des Hauses als Kurve duplizieren und als Volumenkörper extrudieren.

  1. Gehen Sie im Ebene -Panel zurück auf die Hauptebene Main.

  2. Jetzt nehmen Sie die Teilobjekt-Auswahl der den Wänden zugrundeliegenden Fläche vor. Dann führen Sie den Befehl BegrenzungDuplizieren aus. Dabei sollten Sie zwei Kurven erhalten: eine geschlossene Schleife, welche die innere Begrenzung der Wand repräsentiert, und eine weitere zur Repräsentation der äußeren Begrenzung.

  3. Wählen Sie nur die äußere geschlossene Kurve aus. Klicken Sie innerhalb des Gumball-Extrusionspunkts und geben Sie 0.3 oder -0.3 ein, je nach Pfeilrichtung.

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Modellierung der Eingangstür

Konzentrieren wir uns auf die Erstellung der Haupttür. Zunächst stellen wir eine neue Funktion namens KEbeneAutomatischAusrichten vor. Es handelt sich um eine schnelle Weise, die Ausrichtung der KEbene (unserer Zeichenfläche) an eine vorhandene Geometrie anzupassen, was es uns ermöglicht, unsere Kurven in der richtigen Position sowie am richtigen Standort zu platzieren. Dieses Werkzeug ist eine hervorragende Ergänzung zu Drücken-Ziehen .

  1. Aktivieren Sie AutoKEbene unten neben der Statusleiste . Dann erstellen Sie die Teilobjekt-Auswahl der Einbaufläche auf der Fassade vor.

AutoKEbene

AutoKEbene richtet die KEbene zusammen mit der Fläche aus

Hinweis: Zum Zweck der obigen Visualisierung habe ich den Anzeigemodus vorübergehend auf Gitternetz umgestellt.

  1. Wir lernen nun die Verwendung von SmartTrack um Punkte und Abstände auf der vorhandenen Geometrie zu referenzieren. Dies wird uns dabei helfen, neue Geometrie ausgerichtet und am richtigen Standort zu platzieren. Dabei gehen wir schrittweise vor:

    • Aktivieren Sie SmartTrack unten neben der Statusleiste .

    • Führen Sie den Befehl Rechteck aus.

    • Vergewissern Sie sich, dass der Ende- OFang aktiviert und der OFang deaktiviert ist.

    • Verschieben Sie den Mauszeiger über den linken unteren Eckpunkt, bis der Ende- OFang erkannt wird. Ziehen Sie Ihre Maus ohne zu klicken zur Fläche hin und folgen dabei der unteren Kante. Sie werden sehen, wie eine graue Verfolgerlinie aktiviert wird und ein blauer Punkt auf dem Eckpunkt der Fläche erscheint.

    • Hier angelangt, geben Sie 2 bei der ersten Eingabeaufforderung Erster Eckpunkt des Rechtecks in der Befehlszeile ein.

    • Ergebnis: Der erste Eckpunkt unseres Rechtecks sollte 2 Meter vom unteren linken Eckpunkt der Fassade entfernt platziert werden.

    • Bei der Eingabeaufforderung Anderer Eckpunkt oder Länge geben Sie 1.8 ein und drücken Sie die . Dann geben Sie 2 ein und drücken Sie die um den Befehl zu beenden.

    Verwendung von SmartTrack

    Die Kurve für die Tür misst 1.8 x 2 m

  1. Verwenden Sie diese Kurve zum Erstellen der Türöffnung unter Verwendung des Befehls DrückenZiehen .

  2. Führen Sie die Teilobjekt-Auswahl der 3 Kanten der Tür durch. Dann führen Sie den Befehl Offset aus. Bei der Befehlseingabeaufforderung stellen Sie den Abstand auf 0.3 ein und klicken Sie außerhalb der Tür auf die Befehlseingabeaufforderung Seite zum Versetzen. Wir haben diese 3 Kanten als auf der Fassadenfläche liegende Kurven dupliziert.

  3. Führen Sie den Befehl DrückenZiehen aus und klicken Sie in diesen Bereich zur Darstellung des Türrahmens. Ziehen Sie auf einen Abstand von 0.1 nach außen.

Türrahmen

Erstellen Sie den Türrahmen unter Verwendung von Offset und DrückenZiehen

  1. Und fertig ist unser Konzeptmodell! Etwas anders als unsere ursprüngliche Designabsicht.

Endgültiges Modell

Nun sind Sie an der Reihe!
Glückwunsch zum vollständigen Abschluss dieses Tutorials! Benutzen Sie einfach weiter diese Werkzeuge, um Ihr Design detaillierter zu gestalten oder von Grund auf ein neues zu erstellen. Bringen Sie bitte alle Fragen an uns in Discourse vor oder schreiben Sie eine E-mail an vanessa@mcneel.com

Sie dürfen sich auch gerne das vollständige Modell PP-Architecture-Final.3dm herunterladen.

Weitere Informationen

Besuchen Sie unsere Seite DrückenZiehen um mehr über die Vereinfachte Modellierung in Rhino 8 zu lernen.