Markup
Mit der Markup-Funktion in iRhino3D können Sie Skizzen, Rechtecke und Textpunkte über Modell- oder Layoutansichten hinzufügen, um Ideen zu kommunizieren oder Feedback zu geben, ohne die Modellgeometrie zu berühren. Markierungen sind ansichtsbasiert, werden zusammen mit der 3dm-Datei gespeichert und können jederzeit zur Überprüfung wiederhergestellt werden.
Erstellung einer Markups
- Navigieren Sie zu der Ansicht, die Sie mit Anmerkungen versehen möchten.
- Tippen Sie auf die Schaltfläche Neues Markup
um die Markup-Werkzeugleiste anzuzeigen.
Ansichtsmanipulationen sind in der Markup-Sitzung deaktiviert.
- Wählen Sie ein Markierungswerkzeug in der Werkzeugleiste, um es auf dem Bildschirm zu platzieren.
- Tippen Sie auf die Schaltfläche Fertig
um das Markup zu speichern, oder tippen Sie auf die Schaltfläche X, um abzubrechen.
So stellen Sie ein Markup wieder her
- Tippen Sie auf den Text von “Markups”, um die Liste der gespeicherten Markups anzuzeigen.
- Tippen Sie auf das Markup. das Sie wiederherstellen möchten.
- Tippen Sie auf die Schaltfläche X-Markup anzeigen, um die Überprüfungssitzung zu verlassen.
So entfernen Sie ein Markup
- Tippen Sie auf den Text von “Markups”, um die Liste der gespeicherten Markups anzuzeigen.
- Halten Sie das zu entfernende Markup gedrückt, um die Option Löschen anzuzeigen, und tippen Sie darauf.
Werkzeugleiste Markup
Abbrechen
Abbrechen der aktuellen Markup-Sitzung.
Rückgängig
Macht die letzte Markup-Aktion rückgängig.
Sie können auch mit zwei Fingern auf den Bildschirm tippen, um den Vorgang rückgängig zu machen.
Markup-Typ
Strich
Zeichnet einen Strich mit einer durchgehenden Breite.
Verjüngter Strich
Zeichnet einen Strich mit sich verjüngender Breite.
TipHalten Sie den Finger eine halbe Sekunde lang still, wenn Sie einen Strich oder einen verjüngten Strich beenden, um ihn zu glätten.
Rechteck
Zeichnet ein Rechteck.
Text
Erstellt ein Textetikett.
Größe-Schieberegler
Steuert die Breite von Strichen und Rechtecken oder die Größe von Textanmerkungen.
Farbwähler
Öffnet den Farbauswahldialog, um eine Farbe für die folgenden Markups auszuwählen. Sie können eine Farbe aus drei Auswahlmodi auswählen:
-
Raster
Wählt eine Farbe aus einem Raster voreingestellter Farben. -
Spektrum
Wählt eine Farbe aus einem Farbverlaufsspektrum. -
Schieberegler
Wählt eine Farbe mit den RGB-Schiebereglern aus. Sie können auch die RGB-Werte oder den Hex-Code eingeben, um eine Farbe festzulegen.
Opazität-Schieberegler
Steuern Sie den Transparenzgrad der Farben.
Pipette
Zur Auswahl einer beliebigen, auf dem Bildschirm angezeigten Farbe.
Benutzerdefinierte Farbe hinzufügen
Speichert die aktuelle Farbe in der Liste der benutzerdefinierten Farben.
Fertig
Speichern Sie das aktuelle Markup und verlassen Sie den Markup-Modus. Die Markups und die aktuelle Ansicht werden in einem Markup-Element gespeichert.


Strich
Verjüngter Strich
Rechteck
Text
Pipette
Benutzerdefinierte Farbe hinzufügen