渲染 - Rhino 5 新特征
概述(大部分新增特征与增强功能仅Windows 版中提供)
高品质的呈现对于设计成功与否至关重要,Rhino 5 不仅改善了内置渲染器的功能而且加强对第三方渲染插件的支持与协助:
- Rhino 内置渲染器
- 材质、纹理与环境
- Rhino for Windows 中的纹理映射(观看视频...)
- 视角(摄像机)
- 照明
- 渲染网格修改
- 后期特效处理
- 动画
Rhino 内置渲染器
新增特征
- 自动保存图片 - 渲染完成后会自动保存图片,格式为 Rhino 所属无损图片文件格式。
- 现在支持遮蔽平面。
- 环境 - 当前环境会反射在反射物件,提供天光颜色与强度,且可以作为场景背景。
- 安全框 - 在当前视窗中用来显示将要渲染区域的参考图框。
- 天光 - 天光颜色与强度有当前环境与自定义环境提供。
增强项
- 背景 - 背景可以设置为一个实体颜色、渐变色、一张墙纸、一个环境或是透明。
- 自定义预设尺寸 - 惯用图片尺寸可以保持。
- 渲染视窗:
- 复制
- 另存为 HDRi (.hdr, hdri)、OpenEXR (.exr), 与 Rhino渲染图 (.rimage)
- 显示 RGB、Red、Green、Blue、Alpha、Depth、Open Effects 与 X、Y 或 Z 轴法线
- 开启自动保存为 Rhino 渲染图格式的最近图片
- 渲染后期特效处理
- 材质支持更加完整, 详情如下...
材质、纹理与环境
新增特征
- ApplyCustomMapping - 由投影一个物件材质坐标至另外一个物件生成自定义材质映射。
- Bake - 汇集一个物件的材质与标签至一个位图文件且当物件材质赋予。
- 基本材质现在支持:
- 反色
- IOR
- 程序纹理
- 高动态(HDR)图片
- 混合材质
- 复合材质
- 自发光颜色
- 环绕颜色
- 固有亮度
- ComputeVertexColors - 将网格顶点位置的贴图的颜色埋入网格顶点成为顶点色。
- ContentFilter - 设定编辑器里要显示/隐藏的材质、环境与纹理。
- Decal - 执行一张图片覆盖至一个物件的选择部分。
- EnvironmentEditor - 增加与编辑渲染环境。
- Find missing textures - 当渲染开始时,如果模型中的纹理参考无法找到,会显示一个对话框显示所丢失的纹理。
- GroundPlane - 开启无穷大地面或设置一个无穷大地平面选项。
- Libraries - 开启能保存与恢复的材质、纹理和环境的库面板。
- MatchMapping - 从一个物间套用纹理映射属性至另外一个物件,在纹理映射对话框会显示一个 套用按钮。
- MaterialEditor - 打开材质编辑面板。
- RPC - 增加对 RPC 物件支持,RPC (Rich Photorealistic Content) 是由 ArchVision 开发的图像渲染技术 (IBR, Image-based rendering),可以将照片与 3D 场景合成。
- RPCSetAnimationFrame - 在指令行设定 RPC 的动画帧数。动态的 RPC 物件 (例如:行走中的人) 需要有帧数的设定。
- 提供选项在 Rhino 文件中保存材质。
- SynchronizeRenderColors - 将物件或图层的显示颜色套用为渲染材质的颜色。
- Unwrap - 将物件展开,编辑用于对应贴图的 UV 座标,曲面物件展开时是以它的渲染网格展开。
- UVEditor - 以一个矩形的平面代表 UV 空间,物件的网格会展开在 UV 空间平面上,编辑展开的网格的顶点可以改变贴图对应至 3D 物件上的位置。
增强项
- ApplyBoxMapping - 新增加盖选项。
- 为所有的映射类型增加了 BoundingBox 选项。
- MappingWidget
- 修改开启映射轴的名字。
- 为映射轴工具改善操作轴界面。
- 贴图轴现在能显示 U 与 V 方向。
- PointsOn: 开启贴图轴控制杆。
- 当贴图轴移动或在贴图轴对话框输入数字时材质现在能及时更新。
- MappingWidgetOff - 关闭选取物件的贴图轴。
视角(摄像机)
- 已命名视图,一般叫摄像机,现在有一个新的工具界面。一个已命名视图(摄像机)可使用放置或编辑摄像机与目标位置来设置视角深度。
- 两点透视现在支持在工作视窗和渲染中使用两点透视。
照明
在内置Rhino渲染器中的渲染视图模式中支持太阳与天光。
新增指令:
- Lights - 开启照明面板。
- Sun - 开启太阳面板。
增强项:
- EditLightByHighlight - 新的照明会提示。
- 照明控制中新增 Target 与 Dolly 点来辅助放置灯光。
- 照明有单独的颜色强度设置。
渲染网格修改
渲染时网格修改增加一些细节并不会增加 Rhino 文件尺寸。
新增指令
- ApplyCurvePiping - 为曲线增加虚拟渲染圆管。
- ExtractPipedCurve - 提取有 ApplyCurvePiping 指令所创建的网格。
- ApplyDisplacement - 基于一张位图或程序纹理增加一个置换网格。
- ShowRenderMesh - 临时显示被选择对象的渲染网格。
- ApplyEdgeSoftening - 为边缘创建虚拟渲染网格圆角/方角。
- ApplyShutLining - 以选取的曲线在曲面、多重曲面或网格上产生凹凸线条的装饰效果。
后期特效工具
新的渲染窗口包含后期特效处理工具:
- 保存与打开 Rhino Image Files (.rimage),存储由渲染器创建的所有图片信息的无损图片格式,包括颜色、通道、深度、法向通道,高动态(HDR)信息也可以被后处理且能保持为类似 .HDR 与 .EXR 的格式。
- 新增指令包括:
- RenderOpenLastRendering - 在渲染视窗中打开最后自动保存的渲染图。
- RenderOpenRenderImage - 在渲染视窗打开上一次保存的 .rimage 文件。
- 图片后期处理工具:
- 曝光(Gamma与 色调对应)
- 雾
- 放光特效
- 眩光特效
- 景深特效
- 点、线、结构线与注解
- 色彩
- 色彩饱和
- 焦点
- 高斯模糊
- 噪点
动画 (仅Windows)
在 Rhino 5 中有改善5个基本 Rhino 5 动画工具:
- RecordAnimation - 新增目的文件夹用来设定储存动画帧图片的文件夹且运行修改。脚本中也增加了相应的支持。
- Setup Animation - 为设置动画新增了一个对话框。