发光材质
对于需要创建消费电子产品中常见的自发光物件的工业设计师和渲染专业人士来说,Rhino 渲染引擎中的新的发光材质可以模拟物件的发光效果并将光线投射到其它物件上。
与之前的 Rhino 版本不同,发光材质可以让您模拟 LED 并建立光晕效果,这种材质类型可以将任何物件都变成灯光。
此外,可以在后处理效果面板中增强发光效果,从而对结果进行微调,而无需再次渲染场景…
使用前、使用后




左: Rhino 旧的发光材质
右: Rhino 新的发光材质
请试用
- 为 。 Windows 或 Mac 下载 Rhino 8 Evaluation
- 下载并打开 Light-Bulb-Emissive.3dm 模型。
- 选取场景中的紫色物件 (钨丝)。
- 开启_物件属性_面板并点击_材质_页面图标 (颜料管图标)。
- 点击下拉菜单,然后单击符号,选择_发光_材质类型。
- 在同一页面上按照您的喜好进行_颜色_或_强度_的调节。
- 点击 Perspective 工作视窗旁的箭头,从菜单中选择光线跟踪模式并预览结果。