焦散
**使用焦散,捕捉玻璃、液体和抛光表面投射出的明亮光斑。**Rhino 现在可以模拟光线穿过透明物件时的聚焦以及在反射物件上的反射,让酒杯、香水瓶或表镜在周围表面上投射出逼真的高光。

色散
**使用色散,展现宝石的火彩。**宝石材质现在会在光线穿过时将其分解为光谱色,呈现出钻石或切割宝石应有的彩色闪光。

一个预设,效果更干净
在
渲染
面板中使用新的产品预设,即可同时开启这两种效果。随时可切换回建筑预设,以与早期 Rhino 版本完全相同的方式进行渲染。
使用新的去除杂点后期效果,清理焦散较多的渲染图像。去除杂点可去除孤立的明亮“萤火虫”像素,同时不影响图像的其余部分。
请试用
- 下载 Rhino 8 Evaluation 的 Windows 或 Mac 版本。
- 下载并打开 tryit-caustics.3dm 模型。您会看到一个香槟杯场景,可直接渲染。
- 在 Perspective 视图中单击,使其成为当前工作视窗。
- 该文件设置为以工作视窗分辨率渲染,使用标准的
建筑预设——未启用焦散或色散。 - 如果想查看使用这些标准设置渲染的场景,只需执行
Render
指令。 - 在
渲染
面板中,启用 Rhino 渲染器的高级设置 > 预设下的产品选项。 - 然后再次
Render
同一场景,观察光线与透明玻璃材质之间与以往不同的相互作用,得到更逼真的效果。 - **自己动手试试!**尝试您自己的灯光和材质设置。
- 在 Rhino 论坛分享您的意见和反馈。
