Grasshopper

Grasshopper:渲染材质

在 Grasshopper 中创建、编辑并保存材质。

全面控制渲染材质

全新的 Material 运算器可以直接在 Grasshopper 中创建和编辑材质。在画布上完整查看材质,可以更轻松地理解和编辑材质。锦上添花的是:只需一个定义,即可生成多个材质变体!

拆解和重建材质

使用全新的 Query Model Materials 运算器,从现有 Rhino 材质创建高级材质。您可以从已打开的 Rhino 文件中获取现有材质,在 Grasshopper 中对其进行拆解和修改,仅通过一个定义即可创建复杂的效果。

Query Material 运算器可在 Grasshopper 中拆解 Rhino 材质

请试用

如何在 Rhino 9 的 Grasshopper 中设置材质

如何在 Rhino 9 的 Grasshopper 中设置材质

  1. 下载 Rhino 8 Evaluation 的 Windows 或 Mac 版本。
  2. 在 Rhino 9 中下载 TryIt_MyMaterial.gh 文件,并在 Grasshopper 中打开。
  3. 在 Grasshopper 画布中,更改 Color Picker 中的颜色,注意材质预览会随之更新。
  4. 按下 Content Cache 运算器中的 Push 按钮。
  5. 在 Rhino 中打开 材质 面板,查看推送生成的材质。
  6. 将 Grasshopper 中 Color Picker 的输出端连接至 Texture 的 Colour 1 输入端。
  7. 将 Material 运算器的 Base Color 替换为重复的 Checker Texture。
  8. 再次 Push 内容,注意 Rhino 文件中的材质已更新。
  9. 之后每次再次推送内容时,物件都会被替换,并且每个物件始终拥有各自独立的贴图轴。
  10. 自己动手试试吧!调整运算器中的其他参数,观察不同的效果。
  11. 在 Grasshopper 论坛分享您的意见和反馈。