Flair 可以让您的三维设计具有素描或绘画的效果,它可以为您的演示和概念开发提供全新的非照片级的显示风格。
Flair 图像的渲染方式与所有 Rhino 几何类型和显示引擎完全兼容。无需插件!
作品
使用前、使用后




Left: Rendered Display Mode
Right: Flair “Noir” display style
请试用
- 为 。 Windows 或 Mac 下载 Rhino 8 Evaluation
- 下载并打开 Flair-Demo.3dm 模型。
- 在工作视窗中,切换到渲染模式。
- 在相同的工作视窗中,导航到 Flair > 黑白 (或着色等)
- 旋转或平移模型。
- 想要自定义 Flair 效果,请导航到工具 > 选项 > 视图 > Flair。
- 请在论坛提出问题并提供意见反馈。
从技术上讲,什么是 Flair?
Flair 是"过滤分层渲染" 或 “FLR” 的昵称。
FLR 是在数据输入(*L ayer)集合上执行一系列转换(Filters)以产生各种“边缘”和“着色”结果的过程。然后将这些结果以不同的、可配置的方式组合在一起,形成最终的输出(R enddering)。
这里的“Layers”与 Rhino 图层的概念不一样。数据输入层可以由以下部分组成:
-
几何信息
- 法线
- 深度
- 阴影
-
图像信息
- 来自场景渲染结果的颜色数据 (阴影、渲染等)
- 后台数据
- 叠加数据
一个给定的 Flair “样式” 由一个或多个数据输入组成,它需要对每个输入的边缘和着色结果应该如何处理/过滤,以及这些结果应该如何组合形成最终结果进行特定设置。使用的输入及其设置决定了整体效果,它可以包含许多独特的可能性。目前在 Rhino 中可用的预定义样式展示了其中的一些可能性。