Rhino 的界面主要由四部分组成:
- 指令设定 (1, 2, 3)
- 建模辅助 (4, 5)
- 面板 (6)
- 工作视窗 (7)
默认的排列方式如下图所示:

指令设定
Rhino 是一个以指令为核心的程序。换句话说,所有操作都是通过具有名称的指令来激活的,例如
Line
或
Rotate
。从本质上讲,指令就是你向 Rhino 发出指令,用来创建、编辑和分析几何体的方式。在上图中,所有用红色标出的地方都与指令相关。
Rhino 执行指令主要有三种方式:
1 功能表
2 指令视窗 (提示)
3 工具列
无论用何种方式执行指令,指令都是相同的,差别在于使用什么方式对您来说更简单。
建模辅助
建模辅助工具有助于在 Rhino 中进行精确建模,主要有两个要素:
4 物件锁点
5 状态栏
物件锁点控件 可以让您启用和停用物件锁点。这些磁性点可帮助你将新创建的几何体精确捕捉到现有几何体上的指定位置。这样能够保证模型具备导出或制造所需的精度。例如,使用中心点物件锁点可将直线的起点锁定到现有圆形的中心点。
状态栏 会显示当前坐标系、光标位置、文件单位,并提供对图层以及建模辅助设置的快速访问入口。
建模辅助包括格点锁定、正交、智慧轨迹和操作轴。这些工具可启用相应的模式,帮助您在工作视窗中精确地放置或编辑几何体。我们将在精确建模章节中进一步学习这些内容。
面板
6 面板 提供各种各样的功能,可以帮助我们处理物件、图层、视图以及许多其它操作。本质上,它们是一种管理工具。Rhino 的默认用户界面包含以下已打开的面板:
工作视窗
7 工作视窗是你模型的窗口。它们可以让您在三维空间中可视化并浏览所创建的几何体。Rhino 默认打开为四个工作视窗:
- (正交投影)
- (正交投影)
- (正交投影)
- (正交投影)

有关 Rhino UI 的更多信息
![]() |
The Rhino Default User Interface on Windows |
![]() |
The Rhino Default User Interface on MAC |
使用模板文件
模板是 3DM 文件,是使用 Rhino 建立新模型的起点。Rhino 的默认模板包含与模型尺寸相匹配的单位设置、默认图层以及标准的四视图图纸配置。
创建新的 Rhino 文档:
- 执行
New
指令。 - 从列表中选择一个现有的 3DM 文件。
- 点击打开按钮。

当你创建新文件时,系统会根据所选模板中定义的单位和格线间距生成文件。例如,您是欧洲的珠宝设计师,可以选择小模型 - 毫米.3dm模板。如果您是北美的室内设计师,您可能会选择大模型 - 英尺,英尺与英寸.3dm。
您也可以创建自定义模板,其中包含您在所有项目中经常重复使用的特定信息和设置。自定义模板中可以预先设置图层层级、颜色、材质、灯光,甚至几何体。这是一种快速开启任何项目的捷径。这些模板还可以在协作团队中共享使用。
创建自定义模板:
- 执行
New
指令并选择最适合您建模需求的 3DM 文件。 - 修改
Layer
图层结构和属性。 - 在文件内容中修改设定。
DocumentProperties
- 新增几何物件、材质、灯光或任何其它物件类型。
- 执行
SaveAsTemplate
指令。每当你运行
New
指令时,它都会随时可用。
第一个 Rhino 实操练习
在此次练习中,您将从一个新文件开始并学习如何执行常用指令,例如
Curve
、
Cone
或
Undo
从功能表中执行指令
大多数的 Rhino 指令都能在功能表中找到。我们将建立一个基础实体,从功能表中启动指令。
-
执行
New
指令。 -
选择 小模型 - 毫米.3dm 模板。
-
在实体功能表中,执行
Cone
指令。 -
指令行中出现**圆锥体底面…**提示时,在 视图的任意位置点击鼠标左键,即可在该位置指定圆锥体底部的中心点。
-
出现圆锥体顶点的提示时,按住鼠标左键上下拖拽,观察不同视图中发生的情况。
-
在 或 视图中点击任意位置便可设定圆锥体的顶点。
从工具列图标执行指令
您可以通过点击工具列的按钮图标来执行指令。大多数指令都有图标。
从图标创建自由曲线:
-
将鼠标悬停在主工具列的
Curve
图标上。您会注意到出现了
工具提示
。它提示出此图示的功能。您可以执行两个指令:一个指令需要点击鼠标左键,另一个指令需要点击鼠标右键。
-
点击鼠标左键执行控制点曲线
Curve
-
出现**曲线起点…**提示时,在 工作视窗中,点击鼠标左键开始绘制曲线。
-
出现**下一点…**提示时,在同一个视图继续点击鼠标左键指定其它几个点。
-
在下一点…提示下,将鼠标移动到 工作视窗,沿着Y 轴 (绿色轴) 再单击指定更多的点。
-
点击鼠标右键、按 键或按空格键结束该指令。
-
在 视图中查看结果。
-
**欣赏您的成果吧!!**按住右键并拖动鼠标可以旋转视图。
从指令行中执行指令
你可以通过输入指令名称来启动指令。所有的指令都可以在 指令提示 栏中输入并执行。
通过在指令提示中输入指令名称来创建球体:
-
在 指令提示 清除的情况下 (如果指令提示中有文字,请按 键),输入 Sphere 并按 。
-
在**球体中心点…**提示下,在 工作视窗的任意位置点击鼠标左键即可指定球体的中心点。
-
在**半径…**提示下,在 中,将鼠标从中心点向外移动,并单击以放置第二个点。该点用于确定球体的半径。
注意,此时球体以线框方式显示。这是一种使用线条(边缘和结构线)来绘制物件的显示模式。在该模式下,物件是完全透明的。
-
在 工作视窗中,单击工作视窗标题栏上的箭头,并选择着色模式。此时,球体将以灰色显示,同时仍可看到边缘线和结构线。
指令窗口
指令窗口分为指令历史记录和指令提示两个部分。

指令提示或指令行
指令历史会显示之前的指令和提示。它本质上记录了 Rhino 中发生的大部分操作活动。按 键可将其最大化显示。指令历史内容无法被编辑。
指令提示是您输入指令名称、设置指令选项、输入绘图所需的距离和角度,并读取指令提示信息的地方。它是 Rhino 与用户进行交互和沟通的主要方式。当 Rhino 需要您选择物件、指定点位或输入相关信息时,会通过 指令提示 栏向您传达。
随着您开始创建物件,指令提示会变得越来越重要,因为它们会告诉你下一步该做什么。
指令选项
指令选项为使用同一指令提供了不同的方法。例如,在绘制圆时,默认情况下是通过中心点到半径的方式来创建圆。
Circle
指令会提供几个选项,例如两点,允许您通过单击两个点来确定圆的直径,从而绘制圆。
指令选项会以括号的形式显示在 指令提示 栏中。
激活选项:
- 输入选项名称
- 输入选项的下划线字母
- 使用鼠标左键单击选项

重复上一个指令
Rhino 中有许多工作都是需要重复执行的,您可能会需要移动
Move
多个物件或处理多个圆角
Fillet
。
重复指令:
- 当没有活动指令时,按 键。
- 按空格键。
- 在工作视窗中点击鼠标右键。
有些指令,例如
Undo
和
Delete
无法重复。相反,这些指令之前所使用的指令会被再次执行。这样可以防止您不小心撤销过多操作或误删物件。很多时候,您必须重复所使用的指令才能还原错误操作。
为了符合您个人的工作习惯,您可以通过运行
Options
指令,在一般页面中定义不参与重复的指令列表: 永远不要重复执行的指令。
复原指令
如果您做了不想做的操作,您可以通过以下方式复原您的操作:
- 执行
Undo
指令。也可以从编辑功能表中找到该操作。 - 按键盘上的 + Z 。
如果您希望重做某项操作,您可以:
- 执行
Redo
指令。也可以从编辑功能表中找到该操作。 - 按键盘上的 + Y 。
取消指令
每当你运行了错误的指令或在指令过程中操作失误时,可以通过多种方式取消当前指令:
- 按键盘上的 键。指令行将被清空,并返回到指令提示状态。
- 单击工具列按钮或功能表中的其他指令。当前指令会立即取消,所选择的新指令随即执行。
停靠界面窗口
面板、工具列及其他界面元素可以在界面中自由移动。例如,指令窗口默认停靠在界面顶部。要浮动或解除停靠,可以拖动左侧的十字形抓手。要重新停靠,拖动指令窗口标题栏到界面合适位置。拖动时,会出现蓝色阴影方块,表示可放置窗口的位置。

获取帮助
如果在使用指令时遇到问题,Rhino 帮助文件是获取指令详细信息的主要资源。访问方法如下:
- 当指令正在运行时,按 键获取该指令的帮助。帮助文件将在默认浏览器中打开,并显示该指令的具体主题。
- 执行
CommandHelp
指令。帮助面板将在工作视窗的右侧打开。勾选自动更新可动态显示当前指令的帮助主题。


