使用细分物件(SubD)

Rhino 的细分物件(SubD)是什么?

Rhino 的 细分物件(SubD) 是基于 Catmull-Clark 细分算法的高精度细分曲面,旨在快速建模和编辑复杂的有机形态。它们非常适合用于快速概念建模,尤其是在需要添加大量细节的情况下。** 细分物件(SubD) 由顶点、边缘和面组成。你可以通过推拉这些元素来塑造物件的形状。可以将细分物件(SubD)想象成一种黏土材料。

细分物件(SubD)就像黏土材料一样。选择其顶点、边或面即可修改其形状。

细分物件(SubD)就像黏土材料一样。选择其顶点、边或面即可修改其形状。

细分物件(SubD)的创建工具与编辑工具是紧密关联的。在本章中,我们将从一个 细分物件(SubD)创建工具入手,逐步修改物件,为模型加入更多细节特征。

3DFace

3DFace 是最简单的细分物件(SubD)几何形式。它是许多项目非常理想的起点。

创建一个单一的细分物件(SubD)面:

  1. Open 3DFace.3dm in Rhino .
  2. 开启 正交 功能。
  3. 细分物件 功能表 > 基础物件,选择 3DFace 指令。确认 指令行 为如下设定:

指定点 ( 输出=细分物件 内插点=否 追加 多边形类型=NGon 从边缘=否 共面=否 模式=多面 )

指令选项
运行指令时,可以在指令行中单击任意选项来切换或更改设置。有时需要按 键来确认更改。
  1. 指令行 出现指定点提示时,输入0。它会锁定在格线的中心点。
  1. 输入50,并沿 X 轴(红色轴线) 指定第二个点。
  2. 再次输入50,然后沿着 Y 轴指定一个点。
  3. 继续操作,直到完成一个正方形。按 或点击鼠标右键两次结束指令。
  1. 切换工作视窗
  2. 启用操作轴 。 10.选择细分物件(SubD)的面。 11.点击 操作轴挤出点 并输入数值5,将面挤出为 3D 物件。 12.重复挤出操作,这次输入30

13.通过 子物件选取 方式选择顶部的面。 14.使用 操作轴缩放控制杆 向外缩放。

15.**自己动手试试!**继续使用操作轴选取子物件并修改面!

多管连接

MultiPipe 指令可以将一组曲线网络生成一根管状体,并在曲线的交汇处形成平滑过渡。

创建多管连接物件:

  1. Open SubD-MultiPipe.3dm in Rhino .
  2. 框选 所有曲线
  3. 细分物件 功能表,选择 MultiPipe 指令。
  4. 确认 指令行 选项作如下设定:分支=1 (单击该选项可进行修改),然后按
  5. 半径 指令提示 下,输入 5。按 。它看起来应该像这样:
  1. 关闭 Layer Curves 图层。
  2. 开启 Layer Prism 图层。
  3. 显示模式 更改为渲染模式。然后您可以给此物件赋予材质或调整场景设置来看看不一样的效果!

细分(SubD)放样

** SubDLoft 可以创建一个在所选曲线之间平滑过渡的细分曲面。**这些曲线定义了你要创建物件的“肋骨”。

创建放样的细分曲面:

  1. Open SubDLoft.3dm in Rhino .
  2. 执行 SubDLoft 指令。
  3. 按放样顺序选取曲线以及边界边缘… 指令提示 下,逐一 选取 曲线。按 鼠标右键单击两次
  1. SubDLoft 细分放样对话框中,按确定你已经得到了基础的细分物件!
  2. 关闭 Layer Curves 图层。
  3. 选取细分放样物件
  4. 执行 Reflect 指令。
  5. S镜面对称平面起点S的提示下,点击 指令行 中的Y轴选项。确保镜像平面的箭头指向细分放样物件。如果方向不对,在 指令行 中选择反转选项。按 或点击鼠标右键两次结束指令。
  6. 执行 Slide 指令。
  7. 在选取要滑动的细分物件或网格边缘与顶点… 指令提示 下,双击选择原始放样物件顶部短边。按 鼠标右键单击
  8. 滑动数值 指令提示 下,在边缘上拖拽鼠标即可随意调整形状。按 或点击鼠标右键结束指令。此时镜像的细分放样曲面也同时更新了。
滑动上方的内部边缘调整形状。

滑动上方的内部边缘调整形状。

  1. 细分物件功能表中,选择 Bridge
  2. 选取要桥接的第一组边缘或面 指令提示 下,选取原始细分放样曲面右上角的面,按 鼠标右键单击
  3. 选取要桥接的第二组边缘或面 指令提示 下,选取镜像放样物件左上角的面,按 鼠标右键单击
使用桥接功能连接细分放样物件。

使用桥接功能连接细分放样物件。

12.在 Bridge 桥接选项选项对话框中,按确定。 5. **祝贺您!**这是一个很好的基础模型,您可以根据需要继续修改编辑子物件

使用操作轴进行细分物件编辑
Rhino 的操作轴可以简化细分物件的推拉工作流程。了解详情…

细分(SubD)旋转成形

Revolve 旋转成形可以通过绕旋转轴旋转曲线来创建物件。曲线定义了旋转曲面的轮廓。在其他软件中,这个操作有时被称为车削。

它可以生成 NURBS 物件或 细分物件(SubD) 我们建议从细分物件功能表或细分物件选项卡中启动该指令,以确保生成的是细分物件。

创建细分旋转成形曲面:

  1. Open SubD-Revolve.3dm in Rhino .
  2. 细分物件 功能表,选择 Revolve 指令。
  3. 选取要旋转的曲线 指令提示 下,选取黑色曲线,然后按 键。
  4. 旋转轴起点 指令提示 下,输入 0并按 。它会锁定在格线的中心点。
  1. 旋转轴终点 指令提示 下,按 键表示使用工作平面 z 轴方向作为旋转轴。
  2. 起始角度 指令行 选项中,确认分段数=10。如果不是,点击此选项可以更改。
  3. 同样在起始角度提示下,选择 指令行 选项中的360度选项。旋转成形的细分物件已创建完成!!
  4. 勾选顶点中点 物件锁点
  5. 执行 InsertPoint 指令。
  6. 选取网格或细分物件提示下, 选取 旋转成形的物件。显示模式会自动切换到 平坦模式
  7. 选取网格或细分物件提示下,点击上方四边面顶点,然后再点击该四边面上方边缘中点。在其左侧的四边面重复此操作。 这些新增的额外边缘将有助于我们建立茶壶的壶嘴
使用 InsertPoint 指令新增边缘

使用 InsertPoint 指令新增边缘

  1. 通过 子物件选取 方式选择两条额外边缘之间的中间顶点
  2. 向外拖拽 操作轴移动控制杆 ,便可以创建一个壶嘴造型

您还想继续吗?了解如何使用 Bridge 指令建立把手…

细分单轨扫掠

** SubDSweep1 可以通过一个或多个断面曲线以及一条路径曲线建立平滑细分曲面。**断面曲线定义细分曲面的形状,路径曲线定义要遵循的路径。

创建细分单轨扫掠曲面:

  1. Open SubDSweep1.3dm in Rhino
  1. 执行 Sweep1 指令。
  2. 选取路径 指令提示 下,选取黑色曲线
  3. 选取扫掠形状 指令提示 下,逐一 选取 红色曲线,按 结束。
  4. 细分单轨扫掠对话框中,点击确定。这将使用默认的自由扭转样式。您已经建立了细分扫掠物件!
  5. 关闭 Layer Curves 图层。
  1. 放大此模型的正面。
  2. 执行 Fill 指令。
  3. 选取细分及网格边界边缘 指令提示 下,双击以选中整个开放物件的边界边缘,按 或鼠标右键单击。
  4. 修补类型提示下,点击 指令行 选项中的单面选项。
  1. 保持修补面选中的状态下,执行 SubDFaceEdgeVertexToggle 指令。这会将选中的面切换为其对应的边选择。
  2. 现在执行 SubDExpandEdges 指令。按 接受默认设置。
从面选择切换为边选择,并对边进行柔化处理。

从面选择切换为边选择,并对边进行柔化处理。

  1. **自己动手试试!**修补此模型另一侧的开口。
提示
对于细分物件,有多种方式可以对其边缘进行锐边和柔化处理。了解如何使用可变的锐边效果来柔化边缘。
完成
恭喜您已经学完了本篇内容!如果有任何问题或反馈,请随时在 Discourse Tutorials 上发文。