Rhinoceros

디자인, 모델링, 프레젠테이션, 분석, 실현...

인쇄용 버전모델링

모델링의 하이라이트

Rhino의 개체 생성 기능은 계속해서 진화해왔습니다. Rhino 5에 있었던 수십 가지 기존 기능들은 더욱 편리하게 다듬어졌으며, 새 돌출 개체를 비롯한 새로운 기능들도 일부 추가되었습니다.

새 기능

  • DraftAnglePoint - 서피스의 구배 각도가 입력된 값과 일치하는 서피스의 위치에 점 개체를 배치합니다. 구배 각도가 주어진 서피스에서 금형 메이커가 커브를 그릴 때 도움이 됩니다.
  • MarkFoci - 타원형과 원형 커브의 초점 위치에 점 개체를 배치합니다.

향상된 기능

  • Divide
    • 길이 옵션에서 방향을 알 수 있으며, 방향을 반전하는 옵션이 있습니다.
    • 새로운 결과의_그룹화 옵션을 사용하여 결과로 생성되는 점 개체를 그룹화합니다.
  • ExtractPt - 새로운 출력레이어 옵션.

커브

새 기능

  • ArcBlend - 2개의 호와 조정 가능한 끝점으로 이루어진 블렌드 커브를 만듭니다. 두 커브 사이의 벌지 조정은 BlendCrv와 비슷합니다.
  • ContinueCurve - 계속 Curve 명령이 실행 중인 것처럼 계속해서 커브를 그립니다.
  • ContinueInterpCrv - 원래의 InterpCrv 명령이 실행 중인 것처럼 계속해서 보간된 커브를 그립니다.
  • ExtractCurvatureGraph - 곡률 그래피인 커브 개체를 만듭니다.
  • IntersectTwoSets - Intersect 명령의 변형으로, 선택된 2 세트의 개체에서 교차를 찾을 수 있습니다. 이 명령은 2개의 그룹 간에 교차를 찾을 뿐, 동일한 그룹 개체 간의 교차는 무시됩니다.
  • TweenCurves - 커브의 매개변수를 평균화하여 두 커브 사이에 커브를 만듭니다.

향상된 기능

  • Arc
    • 새로운 길이 옵션을 사용하여 중심점, 시작점, 호 길이로 호를 지정할 수 있습니다.
    • 새로운 시작점, 중심점, 각도 옵션.
    • 시작점 옵션이 여러 곳에 추가되었습니다.
    • 시작점, 끝점, 반지름 옵션의 UI가 향상되었습니다.
    • 길이: 길이를 지정하면 중심점, 시작점, 호의 피드백이 추가되었습니다.
    • 길이에 음의 숫자를 입력할 수 있으며, 방향이 현재 방향의 반대로 설정됩니다.
  • Circle
    • 새로운 방위 옵션은, 원형 평면을 사용자가 지정한 방향에 대하여 수직으로 설정합니다.
    • 새로운 원주 옵션은 중심 위치와 원주값을 설정합니다.
    • 새로운 면적 옵션은 지정된 면적을 가진 원을 그립니다.
    • 3점 옵션에 새롭게 추가된 반지름 옵션은 2점과 지정된 반지름으로 원을 그립니다.
    • 점에_맞춤 옵션에서는 제어점과 점 개체를 모두 사용할 수 있습니다.
  • Curve, InterpCrv, Polyline, HandleCurve - 새로운 닫힘_유지 옵션.
  • DupEdge, DupFaceBorder, ExtractWireframe, ExtractControlPolygon - 새로운 출력레이어 옵션.
  • Ellipse - 커브_주변 옵션에서는 커브를 먼저 선택한 후, 중심점을 지정합니다.
  • ExtractIsocurve - 새로운 트림_무시모두_추출 옵션.
  • HandleCurve - 새로운 닫힘_유지, 닫기, 모나게 옵션.
  • InterpCrv
    • 새로운 닫힘_유지 옵션.
    • 시작_접점 끝_접점 옵션에 새로운 방향 하위 옵션이 추가되었습니다. 이 하위 옵션을 사용하여, 커브가 다른 커브에서 시작하거나 끝날 때 접점 방향을 변경할 수 있습니다.
  • Make2D - 속도와 정확도가 향상되었습니다. 클리핑 평면을 지원합니다.
  • Offset
    • 새로운 끝막음 옵션은 간격띄우기 커브를 직선 또는 호로 연결합니다.
    • 새로운 구성평면_안 옵션은 구성평면에 평행하게 간격띄우기를 실행합니다.
  • OffsetCrvOnSrf - 새로운 옵션을 사용하여 여러 개의 출력 커브를 만들 수 있습니다.
  • Rectangle
    • 새로운 동작. Shift 키를 누르면 정사각형을 그립니다. 이 동작은 Box 명령처럼 직사각형으로 시작하는 모든 명령에 적용됩니다.
    • 첫 번째 모서리를 지정한 후 3점 옵션을 사용할 수 있습니다.

서피스

새 기능

  • CreaseSplitting - 기본적으로 서피스 생성 명령(ExtudeCrv, Loft, Sweep)은 꼬임(kink)은 꼬임(kink)가 있는 입력을 사용하므로, 꼬임 위치에 가장자리가 있는 폴리서피스가 결과로 생성됩니다. 주름을_따라_분할=아니요 옵션을 사용하면 단일 서피스가 생성됩니다.
  • TweenSurfaces - 서피스 매개변수를 평균화하여 두 서피스 사이에 서피스를 만듭니다.

향상된 기능

  • Extrusion 명령은 메모리를 대폭 절약하고 디스플레이 속도를 향상시키기 위해 가능한 경우, 가벼운 돌출 개체를 만듭니다.
  • ExtrudeCrv
    • 새로운 경계까지 옵션.
    • 새로운 접점에서_분할 옵션.
    • 새로운 기준점_설정 옵션으로 두 점을 지정하여 돌출 거리를 지정합니다.
  • ExtrudeCrvTapered - 새로운 기준점_설정 옵션으로 두 점을 지정하여 돌출 거리를 지정합니다.
  • Fin
    • 새로운 기준점_설정 옵션으로 돌출 거리를 지정하는 첫 번째 점을 설정합니다.
    • 새로운 접점 옵션은 대상 서피스에 접하게 핀(fin)을 만듭니다.
  • Heightfield - MeshHeightField의 주요 기능이 HeightField 명령으로 통합되었습니다.
  • Loft
    • 새로운 접점에서_분할 옵션은 입력 커브가 결합된 접곡선일 때, 결과로 생성되는 서피스가 하나의 서피스 또는 폴리서피스가 되는지를 지정합니다.
    • 로프트 형태의 끝점이 전부가 아닌 일부가 접하는 경우, 결과로 생기는 서피스가 자기 교차 루프가 되는 것을 방지하기 위해 로프트 유형은 직선 또는 전개 가능 서피스로 제한됩니다.
    • 커브 정렬에서 항상 방향 화살표가 표시됩니다.
  • OffsetNormal - 새로운 방향 화살표가 표시되며, 반전 옵션이 추가되었습니다.
  • PlaneThroughPt - 입력에 메쉬 정점과 제어점을 사용할 수 있습니다.
  • RailRevolve - 새로운 접점에서_분할 옵션은 입력 커브가 결합된 접곡선일 때, 결과로 생성되는 서피스가 하나의 서피스 또는 폴리서피스가 되는지를 지정합니다.
  • Revolve
    • 새로운 접점에서_분할 옵션은 결합된 접곡선으로 생성된 서피스가 하나의 서피스가 되는지 폴리서피스가 되는지를 지정합니다.
    • 변형가능_점_개수 옵션이 점_개수 옵션으로 이름이 변경되었습니다 .
    • Enter 키를 눌러 현재 구성평면에서 z축을 회전축으로 사용하도록 지정할 수 있습니다.
    • 자체 교차하는 커브에 대한 경고가 추가되었습니다.
  • Ribbon - 새로운 구성평면_안 옵션을 사용하면 구성평면에 평행하게 간격띄우기가 실행됩니다.
  • Sweep1
    • 새로운 단순 스윕 옵션이 추가되었습니다.
    • 새로운 레일 다시 맞추기 옵션은 레일 커브를 다시 맞춥니다.
  • VariableFilletSrf - 핸들 반지름을 편집할 때 새로운 커브로부터2점으로부터 옵션을 사용할 수 있습니다.

솔리드

새 기능

  • 새로운 가벼운 돌출 솔리드를 사용하면 메모리는 대폭 절약되고 디스플레이 속도는 향상됩니다. 돌출은 명령 입력 개체로 사용될 때 자동으로 폴리서피스가 됩니다.
  • CreateRegions - 여러 개의 구성 서피스가 공간의 솔리드 범위를 둘러싸고 있는 폴리서피스를 선택합니다. 범위의 형태를 이루는 솔리드 폴리서피스로 입력이 대체됩니다. 이 명령은 특히 NonmanifoldMerge 명령 다음에 사용됩니다.
  • NonmanifoldMerge - 해석 프로그램으로 내보내기 위해, 교차하는 서피스와 폴리서피스로 비다양체 폴리서피스를 만듭니다. 이 개체에 일반적인 Rhino 조작 방법을 적용하면 올바르게 실행되지 않을 수 있습니다.
  • TruncatedPyramid - 정점을 평면으로 자른 각뿔을 그립니다. TCone 명령과 비슷합니다.

향상된 기능

  • BoundingBox - 새로운 출력 옵션을 사용하면 솔리드, 메쉬, 커브 또는 없음을 선택할 수 있습니다.
  • Cone - 새로운 솔리드 옵션은 개체가 솔리드가 되는지 열린 개체가 되는지를 지정합니다.
  • CreateSolid - 새로운 원래개체_삭제 옵션이 추가되었습니다.
  • Cylinder - 새로운 솔리드 옵션은 개체가 솔리드가 되는지 열린 개체가 되는지를 지정합니다.
  • ExtrudeSrf, ExtrudeSrfTapered - 새로운 기준점_설정 옵션으로 두 점을 지정하여 돌출 거리를 지정합니다.
  • OffsetSrf
    • 새로운 솔리드 옵션과 모서리=둥글게/모나게 옵션을 사용하여 원래 서피스와 간격띄우기 서피스로 솔리드를 만듭니다.
    • 새로운 거리 옵션이 추가되었습니다.
    • 새로운 원래개체_삭제 옵션은 원래 개체를 유지합니다.
  • Pipe
    • 새로운 레일_맞춤 옵션은 입력 커브를 다시 맞춥니다.
    • 입력 개체로 여러 커브 를 사용할 수 있습니다.
    • 새로운 벽_두께 옵션은 파이프 벽의 두께를 설정합니다. 음의 수를 사용하면 첫 번째 반지름이 외벽이 됩니다.
    • 히스토리가 지원됩니다.
  • Pyramid
    • 방향_제한 옵션이 향상되었습니다.
    • 새로운 솔리드 옵션.
    • 마지막으로 사용된 변의 개수가 저장됩니다.
  • Slab
    • 새로운 양쪽 옵션이 추가되었습니다.
    • 새로운 구성평면_안 옵션을 사용하면 구성평면에 평행하게 간격띄우기가 실행됩니다.
  • Sphere - 점에_맞춤 옵션에서 점 개체와 제어점을 입력으로 사용할 수 있습니다.
  • TCone - 새로운 솔리드 옵션은 개체가 솔리드가 되는지 열린 개체가 되는지를 지정합니다.
  • Tube
    • 튜브 끝을 지정할 때 음의 높이를 입력할 수 있습니다.
    • 새로운 솔리드 옵션은 개체가 솔리드가 되는지 열린 개체가 되는지를 지정합니다.
    • 튜브 두께를 선택할 때 새로운 벽_두께 옵션이 추가되었습니다.
    • 새로운 양쪽 옵션이 추가되었습니다.