Projecteur

Insère un projecteur dans le modèle.

L'icône de la lumière n'est pas rendu ni ombré.

Utilisez la commande Propriétés pour définir la couleur de la lumière et pour indiquer si elle est activée ou désactivée. Les couleurs plus foncées, telles que le gris, projettent moins de lumière dans la scène.

Étapes :

  1. Indiquez le centre de la base.

  2. Définissez le rayon de la base.

    Le projecteur est affiché sous forme de cône. Sa lumière apparaît uniquement lors du rendu complet des objets cible.

Remarques

Options

Les options de création du projecteur sont les mêmes que pour la commande Cône.

Spotlight.png

Standard > Créer un projecteur

Lumières > Créer un projecteur

Menu2.png

Rendu > Créer un projecteur

Gray_Book_Open.gif Voir aussi…

ModifierLumièreEnRegardant

Définit temporairement la vue à travers un projecteur comme s'il s'agissait d'une caméra. Le point de la caméra temporaire est le sommet du cône de lumière et la cible de la caméra est le centre de la base du cône de lumière.

Étapes :

  1. Sélectionnez un projecteur.

  2. Utilisez le mode d'Affichage rendu pour voir l'effet de la lumière sur l'objet.

  3. Utilisez les outils de manipulation des vues (Panoramique, Zoom, etc.) pour changer l'orientation et la forme du cône du projecteur.

  4. Lorsque la lumière "voit" la partie désirée de la scène, appuyez sur Entrée.

    La vue revient comme elle était avant de lancer la commande.

    La lumière est ajustée pour éclairer la partie que regardait la caméra/lumière à la fin de la commande.

Options

NouveauProjecteur

Crée une nouvelle lumière avec les caractéristiques de la vue actuelle au lieu de modifier la lumière du modèle.

editlightbylooking.png

Outils pour les lumières > Modifier une lumière en regardant

Menu2.png

Rendu > Modifier une lumière en regardant

Gray_Book_Open.gif Voir aussi…

RenvoiLumière

Ajoute des lumières ou des lignes auxiliaires au modèle suivant les positions de reflet définies par l'utilisateur.

Étapes :

  1. Sélectionnez une lumière.

  2. Sélectionnez un objet éclairé par la lumière.

  3. Indiquez une position où la lumière arrivera sur l'objet sélectionné.

    La lumière sera orientée en direction de la surface au point sélectionné.

Pour placer et diriger une nouvelle lumière ou une ligne auxiliaire

  1. Appuyez sur Entrée.

  2. Cliquez sur une option.

Options

Type

Indique le type de lumière.

LumièreDirectionnelle

BounceLight-005.png

Place et dirige une lumière directionnelle.

LumièrePonctuelle

BounceLight-006.png

Place et dirige une lumière ponctuelle.

Projecteur

BounceLight-004.png

Place et dirige un projecteur.

Ligne 

BounceLight-007.png

Place un segment de ligne auxiliaire perpendiculaire à la surface. Les lignes auxiliaires sont utiles pour placer des objets qui laissent entrer des réflexions lors du lancer de rayons.

Couleur

Cliquez sur cette option pour ouvrir la boîte de dialogue Sélectionner une couleur.

Tapez C pour définir les valeurs RVB.

BounceLight.png

Lumières > Rebond de lumière

Menu2.png

Aucun

Gray_Book_Open.gif Voir aussi…

LumièreDirectionnelle

Insère une lumière qui simule le soleil, définie avec des rayons parallèles et une direction.

Une lumière directionnelle brille dans une direction donnée. La position de la lumière n'est pas importante : la représentation indique simplement la direction d'où provient la lumière.

Étapes :

  1. Indiquez le point où sera dirigée la lumière.

  2. Indiquez la position de la lumière directionnelle.

directionallight.png

Lumières > Créer une lumière directionnelle

Menu2.png

Rendu > Créer une lumière directionnelle

Gray_Book_Open.gif Voir aussi…

LumièreLinéaire

Insère une lumière imitant un néon.

Étapes :

  1. Indiquez le point de départ de la lumière.

  2. Indiquez la fin de la lumière.

linearlight.png

Lumières > Créer une lumière linéaire

Menu2.png

Rendu > Créer une lumière linéaire

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LumièreRectangulaire

Insère un objet lumineux de forme rectangulaire dans le modèle, émettant une lumière à partir d'un tableau de points lumineux dans une seule direction.

Étapes :

  1. Indiquez le point de départ de la lumière.

  2. Indiquez la longueur de la lumière.

  3. Indiquez la largeur de la lumière.

rectangularlight.png

Lumières > Créer une lumière rectangulaire

Menu2.png

Rendu > Créer une lumière rectangulaire

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LumièrePonctuelle

Insère un objet lumineux dans le modèle, émettant une lumière à partir d'un seul point dans toutes les directions (lumière omnidirectionnelle).

Étapes :

pointlight.png

Lumières > Créer une lumière ponctuelle

Menu2.png

Rendu > Créer une lumière ponctuelle

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DéfinirProjecteurSelonVue

Définit la direction du projecteur pour qu'elle soit la même que celle de la caméra de la fenêtre.

Redéfinit un projecteur du modèle ou ajoute un nouveau projecteur afin que le point et la cible (centre du cercle de base) de la lumière correspondent au point et à la cible de la caméra. Cette commande permet de placer facilement un projecteur afin qu'il éclaire dans une direction très précise.

Voir aussi : DéfinirVueSelonProjecteur

Étapes :

Options

NouveauProjecteur

Crée une nouvelle lumière avec les caractéristiques de la vue actuelle au lieu de modifier la lumière du modèle.

setspotlighttoview.png

Outils pour les lumières > Définir un projecteur en fonction de la vue

Menu2.png

Rendu > Définir le projecteur en fonction de la vue

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