Scriptage dans Rhino

Toutes les commandes de Rhino peuvent être utilisées dans des scripts de commandes. Les scripts de commande peuvent être lancés à partir de la ligne de commandes, de boutons, de raccourcis, d'alias de commandes, de la commande LireFichierCommande ou avec la commande Coller utilisée dans l'invite de commandes de Rhino.

Écrire des scripts de commande

Écrivez les scripts de commande tout comme vous écririez la séquence de commandes dans la ligne de commandes. Un espace entre les caractères ou une nouvelle ligne agit comme si vous appuyiez sur Entrée dans la ligne de commandes.

Caractères spéciaux

Caractère

Signification dans le script

!
(point d'exclamation)

Annule la commande précédente.

Un point d'exclamation (!) suivi d'un espace au début d'un script annule toute commande en cours. En toute autre position, il annule le script. Si nécessaire, le point d'exclamation peut aussi être utilisé à la fin d'un script.

_
(trait de soulignement)

Exécute une commande avec son nom en anglais.

Rhino est traduit en plusieurs langues. Les commandes, les invites, les options, les boîtes de dialogue, les menus, etc., des versions traduites sont affichés dans leur langue respective. Les commandes en anglais ne fonctionneront pas dans ces versions.

Pour que les scripts fonctionnent sur tous les ordinateurs (quelle que soit la langue de travail), Rhino doit interpréter toutes les commandes comme s'il s'agissait de commandes écrites en anglais.

Par exemple : dans la version française de Rhino 3.0, le script suivant fonctionne :

Cercle 3Points 0,0,0 1,1,0 0,3,0

Mais dans la version espagnole de Rhino 3.0 il ne fonctionnera pas. Vous devrez alors utiliser un de ces scripts :

Círculo 3Puntos 0,0,0 1,1,0 0,3,0
_Circle _3Point 0,0,0 1,1,0 0,3,0

Afin de vous assurer que tous les scripts fonctionnent dans le monde entier, écrivez-les en anglais et utilisez le symbole _ devant toutes les commandes et leurs options.

-
(trait d'union)

Évite une boîte de dialogue.

Toutes les commandes peuvent être scriptées dans la ligne de commandes (même les commandes qui présentent une boîte de dialogue). Pour éviter la boîte de dialogue et utiliser les options dans la ligne de commandes, précédez le nom de la commande d'un tiret (-).

'
(apostrophe)

La commande suivante est une commande encastrable.

La manipulation du plan de construction et de la vue et les accrochages aux objets sont des commandes encastrables. Les commandes de création de géométrie ne sont pas encastrables.

Les accrochages aux objets temporaires et les filtres de sélection sont automatiquement encastrables et n'ont pas besoin d'être précédés d'une apostrophe.

;

Commentaire.

Les lignes commençant par un point-virgule (; ) ne sont pas une partie proprement dite du script, elles vous permettent d'écrire des commentaires dans le script ou d'essayer des données différentes.

Par exemple :

; Cette macro est un test
Cercle 0,0,0 15
Ligne 0,0,0 pause ;15,0,0
; Ligne 0,0,0 0,15,0
Ligne 0,0,0 -15,0,0

Exemples

Dessiner un cercle

Ce script crée un cercle dont le centre se trouve au point 5,5 et dont le rayon est de 10 :

! -Cercle 5,5 10

Les espaces entre les entrées correspondent aux moments où vous appuieriez sur la touche Entrée si vous tapiez la commande à la main

Annuler la sélection en cours et lancer la commande Déplacer

Ce script lance la commande Déplacer mais vérifie qu'aucun objet n'est sélectionné avant de vous demander de sélectionner les objets à déplacer :

! RienSélectionner Déplacer

Créer une courbe passant par des points dans un fichier de texte

Ce script crée un groupe de points à partir d'un fichier de texte, il sélectionne ensuite tous les points et dessine une polyligne passant par ces derniers :

Comment fonctionne ce script :

! ToutSélectionner

Annule toute commande en cours et sélectionne tous les objets se trouvant dans le modèle.

Points

Crée un objet ponctuel pour chaque paire de coordonnées indiquée.

Entrée

Simule le fait d'appuyer sur la touche Entrée qui arrête la création de points.

InverserSél

Inverse la sélection. Tous les objets visibles dans la scène ont été sélectionnés au début du script, donc, après avoir utilisé la commande InverserSél, seuls les nouveaux points créés sont sélectionnés.

CourbeParPt

Crée une polyligne passant par les objets ponctuels sélectionnés.

Pour éviter l'utilisation d'une boîte de dialogue

! -Hélice pause -pause Tours=8.2 InverserDirection=Oui

L'invite vous demandera les extrémités de l'axe. Les autres options (nombre de tours et inverser rotation) seront définies par le script. Dans la commande Hélice, ces options sont définies dans une boîte de dialogue.

Pour essayer ces scripts :

  1. Sélectionnez le script de ce chapitre de l'aide :

  2. Appuyez sur Ctrl+C pour copier le texte dans le presse-papiers.

  3. Cliquez dans l'invite de commandes de Rhino et appuyez sur Ctrl+V pour coller le script

Commandes spéciales de scriptage

Pause

Pause dans un script pour que l'utilisateur puisse introduire une donnée.

Exemple :

! Cercle Pause 50

Ce script demande un point et dessine ensuite un cercle centré en ce point et de rayon 50 unités.

Entrée

Simule le fait d'appuyer sur la touche Entrée dans un script.

Cette commande ne répète pas la commande précédente comme si vous appuyiez sur la touche Entrée.

DésactiverRégénération

Évite la régénération de l'écran et les changements de plan de construction ou de caméra pendant l'exécution de scripts.

ActiverRégénération

Réactive l'option de redessiner l'écran après avoir utilisé la commande DésactiverRégénération

CopierInvitesDésactivé

Désactive la copie des commandes de script dans la fenêtre de l'historique.

CopierInvitesActivé

Active la copie des commandes de script dans la fenêtre de l'historique.

Remarques

ÉditeurMacro

Ouvre une fenêtre d'édition pour la création et le test de scripts.

Étapes :

Remarques

[Pas encore réalisée.]

[Pas encore réalisée.]

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LireFichierCommandes

Lit et exécute un script de commande à partir d'un fichier de texte.

Étapes :

Remarques

Exemple

Créez un fichier de texte comme dans l'exemple suivant qui contient des commandes pour créer toutes vos courbes. Dessinez ensuite les courbes en une seule fois avec LireFichierCommandes.

23,5,0
23.2,5,0
23.7,5.2,1
Entrée
CourbeInterp
26.1,4.9,1.1
26.8,4.9,1.0
27.1,4.8,0.9
Entrée

etc….

[Pas encore réalisée.]

[Pas encore réalisée.]

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Pause

Arrête un script pour que l'utilisateur puisse réaliser une action.

Exemple :

Ce script demande un point et dessine ensuite un cercle centré en ce point et d'un rayon de 50 unités.

! Cercle Pause 50

[Pas encore réalisée.]

[Pas encore réalisée.]

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Entrée

Fonctionne comme si on appuyait sur la touche Entrée, elle est utilisée dans les scripts ou la programmation de boutons de barres d'outils.

Exemple

Ce script définit un plan de construction à partir de l'axe des z :

'PlanC 3Points

Pause Pause Entrée

Remarques

[Pas encore réalisée.]

[Pas encore réalisée.]

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CopierInvitesActivé

Active la copie des commandes de script dans la fenêtre de l'historique.

[Pas encore réalisée.]

[Pas encore réalisée.]

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CopierInvitesDésactivé

Désactive la copie des commandes de script dans la fenêtre de l'historique.

[Pas encore réalisée.]

[Pas encore réalisée.]

Gray_Book_Open.gif Voir aussi…

ActiverRégénération

Active la régénération de l'écran et les changements de plan de construction ou de caméra pendant l'exécution de scripts.

Remarques

[Pas encore réalisée.]

[Pas encore réalisée.]

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DésactiverRégénération

Désactive la régénération de l'écran et les changements de plan de construction ou de caméra pendant l'exécution de scripts.

Remarques

[Pas encore réalisée.]

[Pas encore réalisée.]

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Interrompre

Annule la commande en cours et la sélection des objets.

[Pas encore réalisée.]

[Pas encore réalisée.]

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Quitter

Ferme la session de Rhino en cours.

[Pas encore réalisée.]

[Pas encore réalisée.]

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Lancer

Lance une autre application à partir de Rhino.

Étapes :

[Pas encore réalisée.]

[Pas encore réalisée.]

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DéfinirTexteUtilisateur

Joint des informations textuelles à un objet.

Les informations sont enregistrées dans une hiérarchie clé/valeur comme celle utilisée par le registre de Windows.

La commande ObtenirTexteUtilisateur permet de récupérer les informations. Ces informations peuvent aussi être liées avec des modules .NET et des scripts VisualBasic.

Elles sont facilement accessibles à l'aide de scripts .NET et Visual Basic.

Exemple

Clé du texte = Poids

Texte = Kilogrammes

Étapes :

  1. Sélectionnez des objets.

  2. Tapez une clé de texte.

  3. Tapez le texte.

Options

LierÀ

Géométrie

Les informations sont liées à la géométrie de l'objet.

Si les informations concernent plutôt la géométrie de l'objet, il vaut mieux les lier à la géométrie. Par exemple, le rayon d'un cercle doit être lié à la géométrie car les informations ne seront plus correctes si le cercle est modifié à l'aide des points de contrôle afin de créer une courbe NURBS.

Attributs

Les informations sont liées aux attributs de l'objet.

Si les informations sont plus générales, telles que la couleur, elles doivent être liées aux attributs de l'objet. Les informations d'attributs seront conservées lorsque l'objet est modifié, limité, copié ou transformé d'une autre façon.

[Pas encore réalisée.]

[Pas encore réalisée.]

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ObtenirTexteUtilisateur

Récupère les informations liées en utilisant la commande DéfinirTexteUtilisateur. Ces informations peuvent aussi être récupérées avec des modules .NET et des scripts VisualBasic.

Étapes :

  1. Sélectionnez des objets.

  2. Tapez une clé de texte ou appuyez sur Entrée pour voir toutes les clés.

[Pas encore réalisée.]

[Pas encore réalisée.]

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