Effiler

Déforme un objet en déplaçant ses points de contrôle vers un axe déterminé.

Étapes :

  1. Indiquez le point de départ d'une ligne autour de laquelle les objets seront effilés.

  2. Indiquez la fin de la ligne.

  3. Indiquez la distance de départ.

  4. Indiquez la distance finale.

Options de l'axe d'effilement

Remarque : Les options de création de l'axe sont les mêmes que pour la commande Ligne.

Normale

Inclinée

Verticale

QuatrePoints

Bissectrice

Perpendiculaire

Tangent

Prolonger

DeuxCôtés

Copier

Rigide

Remarque : Cette option ne concerne pas les polysurfaces et elles ne sera donc pas affichée si des polysurfaces sont sélectionnées.

Non

Les objets sont déformés.

Oui

Les objets sont orientés le long de la ligne mais ne sont pas déformés. Cette option est utile pour placer un texte sur une courbe. Le texte est courbé mais chaque lettre garde sa forme.

Options

Plat

Crée un effilement dans une direction et une dimension.

Infini

Oui

La déformation se fait sur tout l'objet, même si l'axe est plus petit.  

Non

La déformation se fait uniquement le long de l'axe. La longueur de l'axe est importante. Si l'axe est plus petit que l'objet, seule cette partie se trouvant à l'intérieur de l'axe sera effilée.

taper.png

Transformer > Effiler

UDT > Effiler

Menu2.png

Transformer > Effiler

Gray_Book_Open.gif Voir aussi…

Cisailler

Déforme un objet en l'inclinant selon un angle spécifique, parallèlement au plan de construction.

La commande Cisailler est comparable au résultat que vous obtiendriez en appuyant légèrement sur un jeu de cartes et en déplaçant votre main vers la droite ou la gauche. Chaque carte glisse sur la carte située en dessous. Un rectangle cisaillé est un parallélogramme. Les côtés du parallélogramme s'allongeront au fur et à mesure de la déformation mais les lignes du haut et du bas garderont leur longueur de départ.

Étapes :

  1. Sélectionnez des objets.

  2. Indiquez l'l'origine.

    Le point de référence ne se déplace pas lors du cisaillement.

  3. Indiquez le point de référence qui définit le premier point de l'angle de cisaillement.

  4. Indiquez l'angle de cisaillement.

Options

Copier

Historique activé

Historique activé…

Si les objets de départ sont modifiés, les objets du résultat le sont aussi.

shear.png

Transformer > Cisailler

Menu2.png

Transformer > Cisailler

Gray_Book_Open.gif Voir aussi…