Connecte et démarre un bras numériseur 3D.
Avant de commencer vous devez initialiser et calibrer le numériseur.
Les numériseurs peuvent être calibrés de telle sorte que le repère dans la réalité corresponde au repère dans Rhino. Le calibrage peut être modifié au cours de la numérisation pour permettre la numérisation du dessous d'un objet ou si un objet est plus grand que la portée du numériseur.
Vous pouvez définir le facteur d'échelle des points numérisés. Par défaut, un pouce dans le monde réel est égal à une unité de Rhino.
Les numériseurs utilisent une pédale pour sélectionner les points. La commande CliquerNumériseur vous permet de choisir des points dans Rhino. Vous pouvez assigner une touche de fonction (F12 par exemple) à cette commande, ainsi, quand vous appuierez sur cette touche de fonction, le numériseur et Rhino agiront comme si vous aviez appuyé sur la pédale.
Pour démarrer un numériseur 3D
Sélectionnez le nom de votre bras numériseur.
Utilisez le bras pour choisir une origine avec le numériseur dans le monde réel.
Utilisez le bras pour choisir un axe des x avec le numériseur dans le monde réel.
Utilisez le bras pour choisir un axe des y avec le numériseur dans le monde réel.
Vous n’avez pas besoin de vérifier que l’axe des y est perpendiculaire à l’axe des x, Rhino le fera pour vous.
Indiquez l'origine dans Rhino.
Appuyez sur Entrée pour utiliser le repère général.
Indiquez l'axe des x dans Rhino.
Indiquez l'axe des y dans Rhino.
Utiliser d’autres commandes avec le numériseur
À chaque fois que Rhino vous demande d’introduire un point, vous pouvez l’introduire avec le numériseur. Ainsi, vous pouvez utiliser le numériseur pour indiquer des points pour toutes les commandes du menu Courbe. Vous pouvez dessiner des lignes, des arcs, des cercles et des courbes avec le numériseur comme si vous choisissiez les points avec la souris.
Éviter l’utilisation de la pédale
La commande CliquerNumériseur remplace la pédale et elle est assignée à la touche F12. Vous pouvez donc utiliser la touche F12 pour prélever des points avec le numériseur au lieu d’utiliser la pédale.
Numériser des objets de grande taille
Pour numériser des objets de grandes dimensions, vous devez sauter d'une portion de l'objet à l'autre en enregistrant des points de référence sur votre parcours. Le numériseur doit pouvoir atteindre au moins deux groupes de points de référence à tout moment.
Pour définir des points de référence
Marquez les points de référence sur l’objet.
Calibrez le numériseur avec la table.
Numérisez les deux premiers groupes de points de référence.
Déplacez le bras afin de pouvoir atteindre le deuxième et le troisième groupe.
Calibrez le numériseur avec le deuxième groupe de points de référence.
Numérisez le troisième groupe de points de référence.
Continuez à vous déplacer d'un groupe au suivant jusqu'à ce que tous les points de référence soient numérisés.
Utiliser un palpeur non standard avec le bras MicroScribe
Si vous utilisez le bras MicroScribe et Rhino avec d'autres palpeurs que ceux qui sont livrés avec le bras, vous devez modifier le fichier mstip.dat (c'est un fichier de texte qui se trouve dans le dossier Plug-ins de Rhino) et suivre les instructions suivantes.
Configurer le bras MicroScribe pour qu'il utilise un palpeur non standard
Le palpeur sphérique standard est 0,242 pouces plus petit que le palpeur en pointe standard.
Entrez D5Delta = 0.0 si vous utilisez un palpeur en pointe standard
Entrez D5Delta = 0.242 si vous utilisez un palpeur sphérique standard
Si vous avez un palpeur non standard, mesurez la différence exacte entre le palpeur en pointe standard et votre palpeur (en pouces) et tapez cette valeur pour D5Delta. Si le palpeur est plus long, D5Delta est négatif, si le palpeur est plus court, D5Delta est positif.
Remarque : Allumez le bras MicroScribe avec le palpeur en pointe standard dans sa position de départ (dans le support de stylet) avant de changer de palpeur. Si vous ne procédez pas ainsi, les données recueillies par Rhino ne seront pas correctes.
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Outils > Connecter un numériseur Numérisation 3D > Connecter un numériseur
Outils > Numériseur 3D > Connecter |
Active et désactive le son de la pédale du numériseur.
Étapes :
Cliquez sur une option.
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Aucun
Aucun |
Calibre un numériseur 3D.
Étapes :
Indiquez une origine sur votre modèle physique ou près de celui-ci pour définir l'origine du repère du numériseur.
Indiquez un axe des x sur votre modèle physique ou près de celui-ci pour définir l'axe des x du repère du numériseur.
Indiquez un axe des y sur votre modèle physique ou près de celui-ci pour définir l'axe des y du repère du numériseur.
Rhino rendra automatiquement l'axe des y perpendiculaire à l'axe des x dans le plan défini par les trois points choisis, vous n'avez donc pas besoin de vérifier que l'axe des y est perpendiculaire à l'axe des x.
Indiquez une origine dans Rhino qui correspondra à l'origine du repère du numériseur.
Appuyez sur Entrée si vous voulez que l'origine du système de coordonnées du numériseur corresponde à l'origine du repère général dans Rhino.
Indiquez un axe des x dans Rhino qui correspondra à l'axe des x du repère du numériseur.
Indiquez un axe des y dans Rhino qui correspondra à l'axe des y du repère du numériseur.
Une méthode de recalibrage
Il est souvent nécessaire de recalibrer le numériseur pour que Rhino soit synchronisé avec la réalité. Il se peut que le numériseur ou les objets soient déplacés accidentellement ou que Rhino soit fermé au cours de la session de numérisation. Quelle que soit la raison, il est utile de définir des points de référence qui vous permettront de recalibrer le numériseur.
Vue d'ensemble
Fixez le bras et l’objet à la table.
Calibrez le numériseur pour orienter l’objet réel dans Rhino.
Marquez trois points de référence sur l’objet réel qui seront utilisés pour recalibrer le numériseur.
Numérisez les trois points de référence dans Rhino.
Chaque fois que vous voudrez recalibrer le numériseur, utilisez les trois points de référence de l’objet réel et les trois points correspondants dans Rhino.
Le premier calibrage
Utilisez le bras pour choisir une origine sur la table.
Utilisez le bras pour choisir un axe des x sur la table.
Utilisez le bras pour choisir un axe des y sur la table.
Appuyez sur Entrée pour traduire l'origine dans le repère général.
Créer des points de référence
Marquez trois points sur l’objet réel avec un crayon permanent.
Donnez un nom à chaque point O, X et Y pour l’origine et les axes x et y.
Lancez la commande Polyligne.
Dessinez une polyligne allant de X à O à Y. Il s'agit de la polyligne de référence. Il peut être utile de placer cette polyligne sur un calque appelé “points de référence” pour l’utiliser plus tard.
Utilisez la commande PointAnnotation pour marquer les extrémités et les sommets de la polyligne X, Y et O.
Si le numériseur ou l’objet bouge ou si vous voulez fermer et redémarrer Rhino, vous devrez recalibrer le numériseur pour que les nouvelles données correspondent aux données existantes.
Recalibrer le numériseur
Utilisez le bras pour cliquer sur l'origine O avec le numériseur sur l'objet.
Utilisez le bras pour cliquer sur le point de l'axe des x X avec le numériseur sur l'objet.
Utilisez le bras pour cliquer sur le point de l'axe des y Y avec le numériseur sur l'objet
Dans Rhino, accrochez-vous sur le sommet de la polyligne de référence marqué comme O pour faire correspondre l'origine.
Dans Rhino, accrochez-vous sur le sommet de la polyligne de référence marqué comme X pour faire correspondre l'axe des x.
Dans Rhino, accrochez-vous sur le sommet de la polyligne de référence marqué comme Y pour faire correspondre l'axe des y.
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Numérisation 3D > Calibrer le numériseur
Outils > Numériseur 3D > Calibrer |
Permet de choisir un point avec un numériseur 3D.
Les numériseurs utilisent une pédale pour sélectionner les points. La commande CliquerNumériseur vous permet de choisir des points sur l'objet et de les introduire dans Rhino.
Étapes :
Vous pouvez assigner une touche de fonction (F12 par exemple) à la commande CliquerNumériseur, ainsi, quand vous appuierez sur cette touche de fonction, le numériseur et Rhino agiront comme si vous aviez appuyé sur la pédale.
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Numérisation 3D > Choisir un point avec le numériseur (Bouton de droite)
Aucun |
Déconnecte le numériseur 3D.
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Outils > Déconnecter le numériseur (Bouton de droite) Numérisation 3D > Déconnecter le numériseur (Bouton de droite)
Outils > Numériseur 3D > Déconnecter |
Interrompt le numériseur 3D afin qu'il ne gêne pas l'utilisation de la souris.
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Numérisation 3D > Interrompre momentanément le numériseur
Outils > Numériseur 3D > Pause |
Définit le facteur d'échelle des points numérisés.
Étapes :
Tapez le facteur d'échelle pour toutes les entrées numérisées.
Pour numériser en mètres, tapez 0.0254.
Pour numériser en centimètres, tapez 2.54.
Pour numériser en millimètres, tapez 25.4.
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Numérisation 3D > Définir l’échelle du numériseur
Outils > Numériseur 3D > Définir l'échelle |
Crée des sections transversales planes à l'aide d'un numériseur 3D.
Étapes :
Indiquez le premier sommet du plan de base.
Voir la commande Rectangle pour les options.
Le plan de référence définit le plan par rapport auquel toutes les sections seront parallèles. Des plans de numérisation multiples sont définis pour une section rapide de votre objet. Chaque fois que le bras passe par un des plans de numérisation, Rhino définit un point.
Les plans sont définis avec un point de référence, une direction et un intervalle. Les plans sont perpendiculaires à la ligne située entre le point de référence et le point de direction.
Choisissez un deuxième point sur le plan de référence.
Choisissez un troisième point sur le plan de référence.
Indiquez le point de départ de l'axe du plan de section.
Le premier plan de section passera par le point de départ de l’axe.
Indiquez la fin de l'axe et l'intervalle.
Vous pouvez choisir l'intervalle entre les plans ou vous pouvez espacer les plans régulièrement entre les deux extrémités de l’axe.
Touchez votre objet avec le bras et appuyez en continu sur la pédale.
Tant que la pédale est enfoncée, Rhino crée des points à chaque fois que le bras croise l’un des plans de section. Quand vous relâchez la pédale, Rhino ne prélève plus de points, vous pouvez donc déplacer le numériseur sans devoir le maintenir sur l’objet. Appuyez sur la pédale à nouveau pour continuer à prélever des points.
Appuyez sur Entrée quand vous avez terminé.
Une courbe plane est créée dans chaque plan de numérisation. Les points sont sélectionnés et vous pouvez donc les déplacer sur un autre calque ou les effacer.
Options
DispositionPlanConstruction
EspacéRégulièrement
NombrePlans=<valeur>
DistanceSéparation
DistanceEntrePlans=<valeur>
EspacementPoints
Définit l'espacement minimal entre les points.
Points
Si Points=Oui, des objets ponctuels sont créés pendant la numérisation.
Courbe
Si Courbe=Oui, une courbe est créée pendant la numérisation.
Plan
Si Plan=Oui, des objets ponctuels sont créés sur un plan pendant la numérisation.
Polyligne
Si Polyligne=Oui, une polyligne est créée pendant la numérisation.
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Numérisation 3D > Numériser une courbe de section plane
Outils > Numériseur 3D > Courbe de section plane |
Esquisse une courbe avec un numériseur 3D.
Étapes :
Déplacez le bras où vous voulez commencer à numériser, maintenez la pédale enfoncée et déplacez le bras le long de la courbe à numériser.
Pour créer une courbe fermée, tapez F quand vous créez la courbe.
Options
Points
Si Points=Oui, des objets ponctuels sont créés pendant la numérisation.
Courbe
Si Courbe=Oui, une courbe est créée pendant la numérisation.
Planéité
Si Plan=Oui, des objets ponctuels sont créés sur un plan pendant la numérisation.
Polyligne
Si Polyligne=Oui, une polyligne est créée pendant la numérisation.
EspacementPoints
Définit l'espacement minimal entre les points.
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Numérisation 3D > Esquisser une courbe avec le numériseur
Outils > Numériseur 3D > Esquisser une courbe |
Définit la position et la direction de la caméra de la fenêtre actuelle en fonction de la position et de la direction du palpeur du numériseur (coordonnées I,J,K).
Options
Tolérance
La distance sur laquelle doit se déplacer le palpeur pour que la vue change.
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Aucun
Aucun |
Résolution de problèmes avec le numériseur Faro
Avertissement: Dans la boîte de dialogue Faro Hardware Setup, si vous chez le paramètre Trigger Mode de Internal (normal) sur External, Rhino plante.
Il n'existe pas de solution pour le moment.